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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진

UI 자동화 생성과 삭제

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UI 자동화 생성과 삭제에 대해서 질문있습니다.
게임 중에서는 생성과 삭제를 자주 하지 말라고 들었는데 현재 UI 자동화와 매니저를 만드는 부분을 보면 생성과 삭제를 자주 하는것같은데
괜찮은건가요?

답변 1

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Rookiss
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매 프레임마다 생성/삭제를 하는 정도가 아닌 이상 크게 상관 없지만,
아트 리소스가 너무 많아진다 싶으면 한 번만 최초 로딩하고
그 다음엔 들고 있도록 수정하면 됩니다.

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