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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진

Input Manager

InputManager와 PointerEvent와의 관계에 대해 질문이 있습니다.

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해당 강의를 보고 InputManager 를 통해 키입력, 마우스 포인터 입력에 대해 정의를 하고 사용했는데 UI로 넘어가면서 드래그 앤 드랍이나 더블클릭 같은 경우 PointerEvent를 사용하는 것이 더 편리하다는 생각이 들었습니다. 이럴 경우 계속 InputManager를 사용해 구현하는건지 아니면 UI 구현부에서는 EventHandler를 혼용해도 되는지 궁금합니다.

답변 1

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Rookiss
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네 InputManager는 꼭 필요한게 아니고 특히나 UI는 PointerEvent로 하시면 됩니다.
7강부터는 너무 많은 혼동을 야기한 InputManager를 없앴습니다.

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