인프런 커뮤니티 질문&답변
InputManager와 PointerEvent와의 관계에 대해 질문이 있습니다.
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158
퀴즈
56%나 틀려요. 한번 도전해보세요!
게임 오브젝트의 이동 계산 시 Time.deltaTime 값을 곱해주는 주된 이유는 무엇일까요?
캐릭터의 최대 이동 속도를 제한하기 위해
모든 컴퓨터에서 초당 이동 거리를 일정하게 유지하기 위해
물리 엔진 계산의 정확도를 높이기 위해
오브젝트의 회전 상태에 따라 이동 방향을 결정하기 위해
답변 1
0
Rookiss
지식공유자
네 InputManager는 꼭 필요한게 아니고 특히나 UI는 PointerEvent로 하시면 됩니다.
7강부터는 너무 많은 혼동을 야기한 InputManager를 없앴습니다.





