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조재한

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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진

Input Manager

InputManager와 PointerEvent와의 관계에 대해 질문이 있습니다.

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해당 강의를 보고 InputManager 를 통해 키입력, 마우스 포인터 입력에 대해 정의를 하고 사용했는데 UI로 넘어가면서 드래그 앤 드랍이나 더블클릭 같은 경우 PointerEvent를 사용하는 것이 더 편리하다는 생각이 들었습니다. 이럴 경우 계속 InputManager를 사용해 구현하는건지 아니면 UI 구현부에서는 EventHandler를 혼용해도 되는지 궁금합니다.

퀴즈

56%나 틀려요. 한번 도전해보세요!

게임 오브젝트의 이동 계산 시 Time.deltaTime 값을 곱해주는 주된 이유는 무엇일까요?

캐릭터의 최대 이동 속도를 제한하기 위해

모든 컴퓨터에서 초당 이동 거리를 일정하게 유지하기 위해

물리 엔진 계산의 정확도를 높이기 위해

오브젝트의 회전 상태에 따라 이동 방향을 결정하기 위해

답변 1

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Rookiss
지식공유자

네 InputManager는 꼭 필요한게 아니고 특히나 UI는 PointerEvent로 하시면 됩니다.
7강부터는 너무 많은 혼동을 야기한 InputManager를 없앴습니다.

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조재한

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