Sound manager 부분 Stop()이 작동하지 않는 이유가 뭘까요??
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사운드 매니저 부분 강의 듣고 있습니다...
Bgm을 재생하는 데에서, 재생중인 음악이 있으면, 끄고 다시 재생하는 기능을 따라하고 있는데, 작동을 하지 않고 소리가 계속 겹쳐서 재생됩니다 ..ㅠㅠ 구글링을 해봐도 맞게 쓰고있는거 같은데 왜 이런 현상이 일어나는지 모르겟어요..
추가로 @Sound 산하에 Bgm과 Effect가 마구잡이로 생겨나는데 원인을 못찾겠습니다..ㅠㅜ
추적해보니, Init을 Manager를 통해 하면서 어딘가 무한루프가 걸린 것 같은데, 코드 상 문제를 찾는게 제힘으론 힘드네요..
답변 1
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추적해보니, Init을 Manager를 통해 하면서 어딘가 무한루프가 걸린 것 같은데, 코드 상 문제를 찾는게 제힘으론 힘드네요..
-> 힘들어도 해야 합니다. 어차피 개인 개발을 하면 만나게 될 문제들이기 때문이죠.
딱 봐도 @Sound 아래에 Bgm 게임오브젝트가 너무 많이 생성되는데
BGM 오브젝트를 만드는 시점에 breakpoint나 로그를 찍는 등
디버깅을 해보는게 가장 확실합니다.
그리고 이 부분은 여전히 이상하네요.
(Init을 할 때마다 _sound.Init()이 호출됨)
샘플 코드를 다운 받아 비교를 해보시기 바랍니다.
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