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public T Load<t>(string path) where T : Object 질문
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퀴즈
51%나 틀려요. 한번 도전해보세요!
Unity에서 프리팹(Prefab)을 사용하는 주된 이점은 무엇일까요?
게임 파일 용량을 줄여준다
객체 재사용 및 여러 인스턴스 관리를 효율적으로 할 수 있다
렌더링 성능을 자동으로 최적화한다
모든 객체에 스크립트 컴포넌트를 자동으로 추가한다
답변 1
0
Rookiss
지식공유자
C# 표준 System에도 Object 가 있고,
UnityEngine에도 Object가 있어서
이름이 겹쳐서 그렇습니다.
using namespace ~~로 정해주거나
UnityEngine.Object로 어떤 애인지를 지정해줘야 합니다.






