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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진

Vector3

3차원에서 거리구하는공식

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782

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14:40초에서

3차원에서 거리 구하는공식이 

A(x2, y2, z2) B(x1, y1, z1) 이라고 할때

루트( ( x2 - x1)제곱 (y2 - y1)제곱 (z2 - z1)제곱 )

아닌가요?? 

왜 각 변을 제곱을 한다음 다 더해서 루트를 씌우는 건지 잘 이해가 안갑니다..

퀴즈

56%나 틀려요. 한번 도전해보세요!

게임 오브젝트의 이동 계산 시 Time.deltaTime 값을 곱해주는 주된 이유는 무엇일까요?

캐릭터의 최대 이동 속도를 제한하기 위해

모든 컴퓨터에서 초당 이동 거리를 일정하게 유지하기 위해

물리 엔진 계산의 정확도를 높이기 위해

오브젝트의 회전 상태에 따라 이동 방향을 결정하기 위해

답변 1

1

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방향 벡터 자체가 (x2-x1, y2-y1, z2-z1) 성분을 가진 벡터이기 때문입니다.
말씀하신 A(x2, y2, z2) B(x1, y1, z1)는 위치 벡터인 상황이고요.

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