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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진

Vector3

3차원에서 거리구하는공식

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14:40초에서

3차원에서 거리 구하는공식이 

A(x2, y2, z2) B(x1, y1, z1) 이라고 할때

루트( ( x2 - x1)제곱 (y2 - y1)제곱 (z2 - z1)제곱 )

아닌가요?? 

왜 각 변을 제곱을 한다음 다 더해서 루트를 씌우는 건지 잘 이해가 안갑니다..

답변 1

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지식공유자

방향 벡터 자체가 (x2-x1, y2-y1, z2-z1) 성분을 가진 벡터이기 때문입니다.
말씀하신 A(x2, y2, z2) B(x1, y1, z1)는 위치 벡터인 상황이고요.

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