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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진

UI 자동화 #1

Bind에서 _objects.Add를 먼저하고 objects에 FindChild한 값을 넣어주는 이유가 궁금합니다.

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objects를 만들고 for문돌려서 objects에 값을 대입을 한 뒤에

_objects라는 Dictionary에 .Add를 해야하지 않나요?

어차피 objects는 Bind메소드 안에 살아있기 때문에 상관이 없는 건가요?

아니면 objects에 값을 넣어두고 _objects.Add를 하면 메모리적으로 효율이 떨어지기 때문에..?

퀴즈

유니티에서 UI 요소를 화면에 표시하고 마우스 클릭 같은 상호작용 이벤트를 처리하기 위해 기본적으로 필요한 요소는 무엇일까요?

GameObject와 Component

Rect Transform과 Transform

Canvas와 Event System

Anchor와 Pivot

답변 2

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배열의 Dictionary이고 배열은 참조값이라 미리 넣나 나중에 넣나 아무 차이 없습니다.

https://www.inflearn.com/questions/234289

위 질문에서의 그림을 참고 바랍니다.

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감사합니다.

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