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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진

UI 자동화 #1

Bind에서 _objects.Add를 먼저하고 objects에 FindChild한 값을 넣어주는 이유가 궁금합니다.

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objects를 만들고 for문돌려서 objects에 값을 대입을 한 뒤에

_objects라는 Dictionary에 .Add를 해야하지 않나요?

어차피 objects는 Bind메소드 안에 살아있기 때문에 상관이 없는 건가요?

아니면 objects에 값을 넣어두고 _objects.Add를 하면 메모리적으로 효율이 떨어지기 때문에..?

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배열의 Dictionary이고 배열은 참조값이라 미리 넣나 나중에 넣나 아무 차이 없습니다.

https://www.inflearn.com/questions/234289

위 질문에서의 그림을 참고 바랍니다.

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감사합니다.

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