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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진

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컨트롤러와 스탯

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강의를 보면서 이렇게 저렇게 수정도하고 시도도 해보면서 만들고 있습니다.

Attacked를 만들때

① 강의와 같이 stat안에 메소드를 만들고 stat을 인자로 넘겨서 함수를 처리를 하는것과

② stat을 컨트롤러에 public으로 캐싱해서 몬스터컨트롤러.Stat.Attacked(~~~)로 사용하는 것과

차이가 클까요?

답변 1

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큰 차이 없고 이런 부분은 당장은 크게 신경쓰실 필요가 전혀 없습니다.

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