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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진

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컨트롤러와 스탯

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강의를 보면서 이렇게 저렇게 수정도하고 시도도 해보면서 만들고 있습니다.

Attacked를 만들때

① 강의와 같이 stat안에 메소드를 만들고 stat을 인자로 넘겨서 함수를 처리를 하는것과

② stat을 컨트롤러에 public으로 캐싱해서 몬스터컨트롤러.Stat.Attacked(~~~)로 사용하는 것과

차이가 클까요?

퀴즈

48%나 틀려요. 한번 도전해보세요!

Unity 게임 개발 프레임워크에서 Manager를 사용하는 주된 목적은 무엇일까요?

특정 오브젝트의 애니메이션을 제어하기 위해서

자주 사용되는 기능이나 시스템을 중앙에서 관리하기 위해서

캐릭터의 스탯 값을 저장하기 위해서

게임 씬의 배경 음악을 재생하기 위해서

답변 1

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큰 차이 없고 이런 부분은 당장은 크게 신경쓰실 필요가 전혀 없습니다.

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