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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진
Destroy #2
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카메라 컨트롤러가 게임매니저에게 직접
_player = Managers.Game.player로 플레이어를 받으면
안되나요?
호출순서의 문제인가요?
퀴즈
Unity 게임 개발 프레임워크에서 Manager를 사용하는 주된 목적은 무엇일까요?
특정 오브젝트의 애니메이션을 제어하기 위해서
자주 사용되는 기능이나 시스템을 중앙에서 관리하기 위해서
캐릭터의 스탯 값을 저장하기 위해서
게임 씬의 배경 음악을 재생하기 위해서
답변 1
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100개의 프로젝트가 있으면 100개의 스타일이 있고이런 부분은 정말 원하시는대로 만드셔도 됩니다.