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Apply Root Motion
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다른 에셋을 사용해서 몬스터를 만들었습니다.
Apply Root Motion은 애니메이션의 위치이동이 오브젝트의 위치에 반영되는걸로 알고있는데요
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①몬스터가 Apply Root Motion을 체크했을때만 transform.rotation = Quaternion.Slerp(~~~)를 통한 회전이 적용되고 있습니다.
②제가 사용한 모델의 애니메이션은 제자리의 굉장히 단순한 애니메이션이며 애니메이션에 rotation이 포함되어있지도 않습니다.
③애니메이터를 disable 했을때도 회전이 적용되는것으로 보아 애니메이터 문제인거같은데
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Q1) 애니메이터가 회전을 막는 이유가 뭘까요?
Q2) Apply Root Motion을 체크했을때만 회전이 적용되는 이유는 뭘까요?
퀴즈
48%나 틀려요. 한번 도전해보세요!
Unity 게임 개발 프레임워크에서 Manager를 사용하는 주된 목적은 무엇일까요?
특정 오브젝트의 애니메이션을 제어하기 위해서
자주 사용되는 기능이나 시스템을 중앙에서 관리하기 위해서
캐릭터의 스탯 값을 저장하기 위해서
게임 씬의 배경 음악을 재생하기 위해서
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