Apply Root Motion
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작성한 질문수 22
다른 에셋을 사용해서 몬스터를 만들었습니다.
Apply Root Motion은 애니메이션의 위치이동이 오브젝트의 위치에 반영되는걸로 알고있는데요
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①몬스터가 Apply Root Motion을 체크했을때만 transform.rotation = Quaternion.Slerp(~~~)를 통한 회전이 적용되고 있습니다.
②제가 사용한 모델의 애니메이션은 제자리의 굉장히 단순한 애니메이션이며 애니메이션에 rotation이 포함되어있지도 않습니다.
③애니메이터를 disable 했을때도 회전이 적용되는것으로 보아 애니메이터 문제인거같은데
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Q1) 애니메이터가 회전을 막는 이유가 뭘까요?
Q2) Apply Root Motion을 체크했을때만 회전이 적용되는 이유는 뭘까요?
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