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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진

Data Manager #2

강의 잘 듣었습니다. 개인적으로 궁금한것이 있어 질문드립니다.

213

이성현

작성한 질문수 16

0

지금 할 질문이 개발자와는 상관 없지만,

JSON이 SML보다 직관적 이긴하나, 레벨디자인을 하는 기획자 입장에는 데이터가 많아지면 JSON자체 파일로 관리하기 힘들어보입니다.

저가 현업에 대하여 잘몰라서 그러는데, 현업에서는 JSON자체 파일을 수정하기 보다는 엑셀을 이용해 데이터를 작성한후 JSON으로 변환하는 과정을 거칠 것으로 예상하는데 맞나요?

만약 그러지 아니하면 무슨 문제점이 있기에 하지 않은지 궁금합니다.

 

C# unity

답변 1

0

Rookiss

그 부분은 프로젝트마다 다릅니다.
데이터 구조가 복잡해지면 엑셀을 이용해서 작업하는 것도 한계가 있기 때문이죠.
아무튼 json/xml로 직접 관리하는 경우도 있고,
아니면 기획자들은 엑셀을 이용해서 관리하고
이를 json으로 변환하는 별도의 툴을 만들어 변환하는 경우도 있습니다.

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