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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진

Scene Manager #1

상속된 클래스 실행순서

437

한종훈

작성한 질문수 22

0

init()함수에 대한 저의 이해가 맞는지 확인받고싶습니다.

처음 유니티를 Game scene에서 실행하면 게임 오브젝트  @Scene의 컴포넌트중 스크립트파일인 GameScene이 검사(?) 실행(?)이 되는데 이 파일을 실행할 때 이 파일이 상속하고있는 모든 부모클래스들을 같이 실행하고, 이때 부모클래스에 있는 start함수는 무시(?)되지만 awake함수에 있는 부분은 무시되지 않고 실행된다.

한편 이 스크립트가 상속하고 있던 BaseScene클래스에는 awake함수가 있었고 이 안에는 가상함수 Init()의 실행문이 존재했는데 이 실행문은 자식클래스인 GameScene에서 override된 상태이므로 자식클래스의 Init함수를 대신 실행하는데 자식클래스의 Init함수에서 base.Init()때문에 부모클래스의 BaseScene의 Init함수까지 같이 실행되었다.

적고나니 길고 어지럽네요. 죄송합니다.

C# unity

답변 1

1

Rookiss

이때 부모클래스에 있는 start함수는 무시(?)되지만 awake함수에 있는 부분은 무시되지 않고 실행된다.

Awake이나 Start이나 마찬가지로 자식에도 동일하게 만들어주면 그 함수가 호출됩니다.
이게 C#과는 무관하게 유니티 엔진 자체적으로 관리하는 부분이라
이런 부분은 직접 테스트를 해보시길 바랍니다.

이 실행문은 자식클래스인 GameScene에서 override된 상태이므로 자식클래스의 Init함수를 대신 실행하는데 자식클래스의 Init함수에서 base.Init()때문에 부모클래스의 BaseScene의 Init함수까지 같이 실행되었다.

그렇습니다!
그런데 사실 이 부분은 꼭 이렇게 해야 하는 것은 아니고,
제 귀차니즘이 만든 구성이며 그냥 자식 클래스에서 Start나 Awake를 다시 정의해도 무방합니다.

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