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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진

UI 자동화 #3

using

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using System을 통해 Action을 구현하는것과

System.Action으로 구현하는것은 성능상 동일한가요

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Rookiss
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컴파일된 결과물은 완전 동일해서 성능은 100% 동일합니다.
그리고 질문이 너무 지나치게 세세합니다.
그런 부분은 지금부터 신경쓸 필요가 없고
특히 C# 같이 (C++에 비해) 성능을 어느 정도 양보하고
편의성을 취하는 언어에서는 더욱 그렇습니다.

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