RaycastHit hit 할당 궁금점
안녕하세요 강의 잘 듣고 있습니다.
10:40초에서
RaycastHit hit;
Physics.Raycast(ray, out hit, 100.0f)
Debug.Log($"{hit.collider.gameObject.name}")에서
두번 째 줄을 지우면 hit이 할당되지 않는다고 합니다.
어떤 방식으로 Physics.Raycast(ray, out hit, 100.0f)가 hit을 할당해주는지 궁금합니다.
답변 1
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2번째줄을 삭제하면
RaycastHit hit; 이렇게 선언만 하고
Debug.Log에서 hit을 바로 사용하려고 하니 C# 문법에서 이를 잡아줍니다.
(hit = null이건 hit = new 무엇무엇이건 어떤 식으로든 의도적으로 채워줘야겠죠)
Raycast을 사용하게 되면, Raycast 코드 내부에서 out hit으로 넘겨준 hit에다가
hit = 무엇무엇; 이런 식으로 데이터를 채워줄테니 문제가 사라집니다.
out 문법이 헷갈리시면, 복습을 추천 드립니다.
소스를 받을 수 있는 링크가 있을까요?
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