inflearn logo
강의

강의

N
챌린지

챌린지

멘토링

멘토링

N
클립

클립

로드맵

로드맵

지식공유

[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진

Rotation

Slerp

204

한종훈

작성한 질문수 22

0

slerp함수에 처음벡터와 나중벡터 사이의 일정비율을 나타내는 상수를 넣었는데 그러면 회전하는 속도가 점점 느려지면서 컴퓨터가 더이상 차이를 인식할 수 없을 때까지(?) 최종값에 다가갈 것 같습니다.
여기까지 제가 이해한 것이 맞다면 질문은 두가지입니다.
1. 캐릭터를 회전시키고 싶을 때 현재 코드를 보면 회전이 시작되는 시간은 직관적으로 알 수 있으나 캐릭터가 원하는 방향을 바라볼 때까지 얼마나 키를 누르고 있어야하는지는 직관적으로 알 수 없습니다. 이를 알 수 있는 방법이 있나요 ? 아니면 경험적으로 유니티에서 키를 누르면서 시간을 측정해야하나요?
2. 지금은 Slerp함수에 처음 벡터와 나중벡터 (사원수), 그리고 한번의 운동으로 그 사이 중 얼마만큼 움직일지를 결정하는 비율(상수)를 넣어줬는데 이렇게 되면 매 순간 회전하는 속도를 제어할 수 없는 문제가 있는것 같습니다. Slerp함수에 상수 대신에 시간에 따른 함수값? 같은것을 넣어줄 수 있다면 좀더 자연스럽게 움직이는 캐릭터를 구현할 수 있을것 같다는 생각이 듭니다. 나중에 이러한 방법이 있나요? 아니면 지금까지 배운 회전법을 적절하게 사용하여 실제 게임과 같은 자연스러운 움직임을 구현할 수 있는 것인가요?

unity C#

답변 1

0

Rookiss

1. 2. 둘 다 비슷한 질문인데 그건 어디까지나 기획의 영역입니다.
RPG 게임에서는 회전에 그 정도로 힘을 쏟지 않고
심지어 서버는 회전중이라는 사실도 모르고 바라보는 방향만 알고 있을 뿐입니다.
그러니 공식으로 정말 더 이쁘게 구현할 필요가 있다면,
그렇게 해도 안 될 것은 없지만 실제로 그렇게 하는 것을 본 적은 없습니다.


ResourceManager 클래스 관련 질문

1

31

2

몬스터 HP 게이지바 이동

0

22

1

매니저 관련 질문이 있습니다.

0

71

2

비쥬얼 스튜디오에서 unity연결이 없습니다.

0

78

2

UI 기능 관련 질문이 있습니다!

0

72

2

픽셀 좌표 스크린 좌표

0

52

0

전체적으로 코드 읽는게 굉장히 오래 걸리네요...

0

107

2

카메라 #2 수업 캐릭터 쓰러짐 해결

0

97

1

플레이어 움직임이 끝날때, 기울어짐 현상

0

101

1

Input 적용과 관련하여 질문 있습니다.

0

91

1

디버그 불가.. Unity에 연결 불가

0

99

1

달리기 애니메이션 에러

0

98

2

오랜만에 게임을 만들다가 사운드 관련해서 뭔가 궁금한게 있어서 봤습니다

0

75

1

GetKey 오류

0

128

2

에셋을 어디에 올려두신지 알 수 있나요?

0

114

1

재귀호출? 오류나는데 왜 이래요 ?

0

179

6

Animation blending 파라미터 계산

0

75

1

newPos와 to지점이 겹쳐져야 하는거 아닌가요?

0

113

3

오브젝트 복제하니까 자꾸 이런게 뜨면서 꺼집니다

0

96

2

질문있습니다

0

156

2

아 이거 소스코드 같은거 없나요?

0

152

3

질문 드립니다. string.IsNullOrEmpty(name)

0

94

2

@Managers 가 씬에 배치되어 있어도 문제가 되지 않나요?

0

139

2

유니티6 NavMesh 안되는분들

1

194

1