클래스 생성
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작성한 질문수 22
Instance = GameObject.Find("@Managers").
GetComponent<Managers>();
이렇게 호출하는것과
GameObject go = GameObject Find("@Managers");
Instance = go.GetComponent<Managers>();
이렇게 호출하는 것 두가지 방법의 장단점이 있나요
제가생각했을 때에는 go라는 새로운 클래스는
@Managers 안의 Managers 클래스를 찾기위해서만 쓰이는 것 같은데 @Managers라는 전체 클래스를 계속 저장하고 있는것이 조금 손해를 보는 느낌이고
밑의 경우에는 만약 나중에 @Managers클래스를 다시 접근해야할 상황이 있을 때 위의 방법보다 접근이 용이한 장점이 있는 것 같습니다.
제가 이해하고 있는것이 맞는지, 그리고 제가 미처 생각하지 못한 다른 장단점이 있는지 질문드립니다.
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