인프런 커뮤니티 질문&답변
Instance 프로퍼티
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퀴즈
56%나 틀려요. 한번 도전해보세요!
게임 오브젝트의 이동 계산 시 Time.deltaTime 값을 곱해주는 주된 이유는 무엇일까요?
캐릭터의 최대 이동 속도를 제한하기 위해
모든 컴퓨터에서 초당 이동 거리를 일정하게 유지하기 위해
물리 엔진 계산의 정확도를 높이기 위해
오브젝트의 회전 상태에 따라 이동 방향을 결정하기 위해
답변 1
0
Rookiss
지식공유자
특별한 이유는 없고, 코드 한 줄 한 줄에 큰 의미를 부여하실 필요까지는 없습니다.
Instance의 경우 코루틴을 걸어줄 때 외부에서 사용하는게 유용할 수도 있기는 합니다.





