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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진

Input Manager

KeyAction != null

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InputManager의 OnUpdate함수에

if( KeyAction != null) 일때만

      KeyAction.Invoke(); 를 해줬는데

KeyAction이 null일때 Invoke를 해주면 문제가 생겨서

저렇게 조건을 넣어주신건가요????

답변 1

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KeyAction에 아무것도 += 해주지 않으면
null인 상태가 되며 크래시가 납니다.

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