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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진

체력 게이지 #2

UI_Base의 Start()

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안녕하세요 항상 강의 잘 듣고 있습니다.

8:40초 부분에서

UI_Base 클래스에서 Start()함수로 Init()을 호출 하고

나머지 다른 클래스에서는 Start()함수를 지우는 이유가 뭔지 다시 설명을 들을 수 있을까요?

퀴즈

48%나 틀려요. 한번 도전해보세요!

Unity 게임 개발 프레임워크에서 Manager를 사용하는 주된 목적은 무엇일까요?

특정 오브젝트의 애니메이션을 제어하기 위해서

자주 사용되는 기능이나 시스템을 중앙에서 관리하기 위해서

캐릭터의 스탯 값을 저장하기 위해서

게임 씬의 배경 음악을 재생하기 위해서

답변 1

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Rookiss
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Start() { Init(); } 이걸 매 번 넣기 싫어서 그냥 생략한 것이지만
그 부분은 딱히 큰 의미는 없고
나머지 클래스에서 직접 Start를 만들어도 됩니다.

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