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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진

UI 자동화 #1

Bind 함수 관련 질문드립니다.

268

조재한

작성한 질문수 5

1

Bind 함수에서 _objects.Add로 딕셔너리에 컴포넌트 타입과 오브젝트를 추가하려는 부분에서 질문이 있습니다.

코드만 보면 실제로 추가하려는 objects는 선언만 되어있는 상태고 아래 for문에서 Util.FindChild로 컴포넌트를 가져와 저장하게끔 되어있는데 이 경우엔 딕셔너리에는 null 값으로 저장되는게 맞는건가요?

C# unity

답변 1

1

Rookiss

딕셔너리에 null값으로 저장되는 것은 아닙니다.
우선 _objects.Add를 통해 _objects라는 Dictionary에 배열을 추가해준 상태입니다.
배열은 UnityEngine.Object[] objects = new UnityEngine.Object[names.Length];로 생성되었구요.

objects 배열은 names.Length 크기의 배열이고,
생성 시점에서 모든 요소들이 null인 것은 맞습니다.
그러나 이어서 Util.FindChild를 하면 Component를 찾게 될 것이니,
그 결과물을 배열에 하나씩 넣어주게 됩니다.
전체적으로는 아래 그림과 같습니다.
헷갈리거나 의문이 생기는 부분이 있다면, 주저없이 BreakPoint를 잡고 디버깅을 해보시기 바랍니다.

0

조재한

딕셔너리에 null 값으로 먼저 선언한 뒤 for문으로 배열을 채우는 방식이었군요!  for문으로 값을 찾은 뒤 키 값이랑 같이 딕셔너리에 넣어야 하는거 아닌가라고 생각이 되서 끙끙 거렸네요 감사합니다

1

Rookiss

제가 변수 이름을 너무 헷갈리게 지어서 그런 것 같네요 -_-
_objects는 dictionary이고, objects는 배열입니다 ㅎㅎㅎ
배열에 바로 넣어 주는 것이라서 별도의 키값은 필요 없습니다.
(배열은 참조타입이라, object에 넣어도 실제 _objects 안에 들어있는 '그' 배열을 수정하게 됩니다)

0

조재한

이해됐어요! 빠른 답변 감사합니다 :)

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