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집행검 아이콘 클릭시 콘솔출력이 안됩니다.
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itemnametext에 집행검 0~7까지는 표시가 됩니다.
그런데 이제 이벤트가 작동을 하지 않습니다. 정확히는
집행검 아이콘 클릭시 콘솔출력이 안됩니다.
코드정리 자료다운받아서 복붙해보기도 했는데, 역시 똑같이 집행검 아이콘클릭시 출력이 안되는 문제가 있었습니다.
Subitem 폴더의 UI_Inven_item 스크립트에서
Get<GameObject>((int)GameObjects.ItemIcon).BindEvent((PointerEventData) => { Debug.Log($"아이템 클릭! {_name}"); }); <--코드 중에
_name변수값에 null값이 들어가는 것까지는 디버깅으로 확인을 했습니다...
그런데 어떻게 해결을 봐야할지 잘모르겠어서 질문드립니다
바쁘실텐데 한가하실때 답변주시면 감사하겠습니다.
퀴즈
유니티에서 UI 요소를 화면에 표시하고 마우스 클릭 같은 상호작용 이벤트를 처리하기 위해 기본적으로 필요한 요소는 무엇일까요?
GameObject와 Component
Rect Transform과 Transform
Canvas와 Event System
Anchor와 Pivot
답변 3
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강의에서 다운받은 프리팹으로 UI_Inven / UI_Inven_Item을 교체하니 잘 되길래,
프리팹 문제로 판단되어 유심히 살펴본 결과.
강의에서 작업한 아이콘에서 Text 영역은 위와 같습니다.
그런데 질문자께서 작업하신 아이콘을 보면 Text 영역이 버튼 영역을 다 가리고 있습니다.
따라서 아이콘의 클릭 이벤트를 Text가 다 먹어버리고 있어서(?) 발생한 문제입니다.
Text의 Raycast Target을 끄거나,
Text 범위를 조절해주시면 되겠습니다.
그리고 코드에서 실시간으로 UI_Inven을 만들고 있으니,
처음 Scene에 배치된 애는 제거해주세요.
UI 클릭이 안 먹는 문제는 실제로도 자주 등장하는데
거의 대부분 저렇게 다른 누군가가 클릭을 막아버리는 종류의 문제입니다.
이것은 실무에서도 은근 자주 등장하는 문제인데
일일히 찾아서 UI팀한테 다시 수정 요청을 해야 합니다.
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아마도(?) Bind 쪽 코드 문제 아닐까 싶지만 위 내용만으로는 정확히 알 수 없습니다.
전체 프로젝트 압축후 rookiss@naver.com로 보내주시면 살펴보겠습니다.





