인프런 커뮤니티 질문&답변
퀴즈
56%나 틀려요. 한번 도전해보세요!
게임 오브젝트의 이동 계산 시 Time.deltaTime 값을 곱해주는 주된 이유는 무엇일까요?
캐릭터의 최대 이동 속도를 제한하기 위해
모든 컴퓨터에서 초당 이동 거리를 일정하게 유지하기 위해
물리 엔진 계산의 정확도를 높이기 위해
오브젝트의 회전 상태에 따라 이동 방향을 결정하기 위해
답변 1
2
Rookiss
지식공유자
Visual Assist 라는 애드온을 설치할 때 기본 색상이 저렇습니다.
VA는 모든 게임회사에서 프로그래머한테 지원하는 툴이라서 어느 정도 익숙해지면 편리합니다.
개인 라이센스는 1달 무료이고 1년에 10만원 정도 했던 것으로 기억하네요.
색상 설정을 할 때 파일을 다운받아서 따로 설정할 수도 있긴 한데,
저는 커스터마이징을 딱히 안 하지만 구글 검색하니 방법이 많이 나오니 참고 바랍니다.
https://2ry53.tistory.com/entry/Visual-Studio-2019-Visual-AssistX-%EC%B2%98%EB%9F%BC-Font-Color-%EA%B8%80%EA%BC%B4-%EB%B0%8F-%EC%83%89%EC%83%81%EC%82%AC%EC%9A%A9%ED%95%98%EA%B8%B0





