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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진

Input Manager

KeyAction.Invoke()와 KeyAction();의 차이점이 궁금합니다.

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안녕하세요. Rookiss님 질문이 생겨서 글 올립니다.

Input Manager 강의에서

KeyAction.Invoke()로 구독을 신청한 함수들을 실행시키는 코드를 쓰셨는데, 이전 delegate강의에서는 KeyAction() 처럼 invoke()없이 부르셨던게 기억이 났습니다.

KeyAction()으로 실행시켜도 똑같이 잘 실행이되는데 내부적으로 차이점이 있을까요? 감사합니다. 

퀴즈

56%나 틀려요. 한번 도전해보세요!

게임 오브젝트의 이동 계산 시 Time.deltaTime 값을 곱해주는 주된 이유는 무엇일까요?

캐릭터의 최대 이동 속도를 제한하기 위해

모든 컴퓨터에서 초당 이동 거리를 일정하게 유지하기 위해

물리 엔진 계산의 정확도를 높이기 위해

오브젝트의 회전 상태에 따라 이동 방향을 결정하기 위해

답변 1

4

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KeyAction()으로 호출해도 내부적으로는
.Invoke()가 호출되기 때문에 둘이 100% 똑같습니다.
다만 .Invoke()의 경우 nullable 문법 ?.Invoke() 까지 응용할 수 있다는 점에서
아주 조금 더 낫다고 생각합니다.

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