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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진

Vector3

19:51 _speed가 20

작성

·

309

0

[SerializeField] 설정으로 유니티에서 _speed 값을 20으로 바꾼 탓에 저렇게 나오는거 같은데

그럼 우선순위가

유니티에서 설정한 값이 코드상 값보다

무조건 우선인가요?

.

추가적으로 position이나 rotation 이런 애들도 코드보다 유니티 툴에서 설정한 값이 우선인가요? 아니면 SerializeField 설정된 애만 그런건가요?

퀴즈

56%나 틀려요. 한번 도전해보세요!

게임 오브젝트의 이동 계산 시 Time.deltaTime 값을 곱해주는 주된 이유는 무엇일까요?

캐릭터의 최대 이동 속도를 제한하기 위해

모든 컴퓨터에서 초당 이동 거리를 일정하게 유지하기 위해

물리 엔진 계산의 정확도를 높이기 위해

오브젝트의 회전 상태에 따라 이동 방향을 결정하기 위해

답변 1

2

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Rookiss
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코드에서 설정한 값보다,
툴에서 설정한 값이 나중에 적용되기 때문에
최종적으로 툴에서 설정한 값으로 덮어써집니다.
이는 SerializeField와 무관합니다.

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