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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진
Camera #2
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이 강의 13:10 부분인데요
이해가 잘 안돼서 그림으로 그려봤거든요
저 막대 하나가 프레임당 이동거리입니다.
이때 이동거리를 고정적으로 speed * deltaTime
식으로 한다면
마지막에 파랗게 초과되는 부분이 있어서
캐릭터가 뒤로 돌아 목적지를 본다는 말씀이 맞나요?
그래서 clamp 함수를 이용해
강제적으로 파란 부분을 잘라내는 것으로 이해하면 될까요?
퀴즈
카메라 컨트롤러를 Update 메서드가 아닌 Late Update 메서드에서 실행하는 주된 이유는 무엇일까요?
카메라를 먼저 업데이트하여 캐릭터 움직임을 예측하기 위함
캐릭터 업데이트가 완료된 후 카메라 위치를 확정하기 위함
카메라 업데이트는 프레임당 한 번만 필요하기 때문
물리 연산 충돌 문제를 피하기 위함
답변 2
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오 그림 덕분에 이해가 잘되네요 ㄳㄳ
네 정확히 이해하셨습니다!