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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진

Raycasting #1

레이전 선이 안보입니다

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324

2

로그에는 찍히는데 레이저선이 보이질않습니다. 카메라 범위도 안보이지앟는데 뭐가문제일까요 ㅜㅜ

퀴즈

51%나 틀려요. 한번 도전해보세요!

Unity에서 'Collision' 이벤트와 'Trigger' 이벤트의 가장 중요한 차이는 무엇일까요?

Collision은 Collider 컴포넌트만 사용하고 Trigger는 Rigidbody 컴포넌트만 사용해요.

Collision은 물리적 상호작용(밀치거나 튕김)을 동반하고 Trigger는 물리 없이 감지 알림만 줘요.

Collision은 정적인 오브젝트에 사용하고 Trigger는 움직이는 오브젝트에 사용해요.

Collision은 접촉 시 발생하고 Trigger는 오브젝트가 겹칠 때만 발생해요.

답변 3

4

저도 똑같이 헤매서 남깁니다. 인터넷 검색해보니 DrawRay는 디버그? 모드에서만 선이 보인다고 하네요.. ▶눌러 실행해서 Scene에서 안보인다면 씬 탭 우측 상단에 있는 Gizmos를 누르면 보입니다.

강사님 녹화 화면에 케릭터 위에 흰색 태양 무늬 같은게 있는데 그게 없으면 Gizmos 모드(?)가 아닌것같아요!!!

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Rookiss
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아! 이거일 수 있겠네요 감사합니다.

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좀 뒷북이긴한데 저도 이랬었거든요? 근데 TestCollision 파일을 UnityChan한테 넣으니까 되더라구요

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Rookiss
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레이저선을 찍는 코드가 완전 동일한지 체크를 해보셔야 할 것 같습니다.
그래도 정 해결이 안 된다면 rookiss@naver.com로 전체 프로젝트 압축해서 보내주시기 바랍니다.

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