인프런 커뮤니티 질문&답변
Resource Manager 안에 유니티가 제공하는 코드를 새로 또 매핑하는 이유
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Rookiss
지식공유자
지금은 똑같지만 나중에는 풀링 등의 기능을 껴넣게 됩니다.
이렇게 엔진 코드를 한 번 래핑해서 사용하는 경우도 꽤 많은데
예를 들어 UE3 코드를 래핑해서 사용하면,
혹시라도 UE4나 다른 엔진 코드로 업그레이드 하더라도
해당 부분만 수정하면 되겠죠.
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지금은 똑같지만 나중에는 풀링 등의 기능을 껴넣게 됩니다.
이렇게 엔진 코드를 한 번 래핑해서 사용하는 경우도 꽤 많은데
예를 들어 UE3 코드를 래핑해서 사용하면,
혹시라도 UE4나 다른 엔진 코드로 업그레이드 하더라도
해당 부분만 수정하면 되겠죠.