Resource Manager 안에 유니티가 제공하는 코드를 새로 또 매핑하는 이유
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작성한 질문수 5
안녕하세요 선생님
정말 양질의 강의 감사한 마음으로 듣고 있습니다.
제가 이해가 안되는 부분은
리소스매니저안의 코드들은 단순히 유니티 에서 제공하는 코드를 매핑하고 있는데 혹시 이걸 리소스 매니저안에 재작성하는 이유가 뭘까요?
Object.Instantiate(prefab) 을
Manager.Instance.Resource.Instantiate(prefab)으로 변화시켜서 얻는 이점이 이해가 되질 않습니다.
답변 1
4
지금은 똑같지만 나중에는 풀링 등의 기능을 껴넣게 됩니다.
이렇게 엔진 코드를 한 번 래핑해서 사용하는 경우도 꽤 많은데
예를 들어 UE3 코드를 래핑해서 사용하면,
혹시라도 UE4나 다른 엔진 코드로 업그레이드 하더라도
해당 부분만 수정하면 되겠죠.
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