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정상훈

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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진

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Animation 질문

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아래의 Animation이 Event나 기타 동작 등을 선택할 수 없는 게 단일 Animation이라서 그런 건가요?

UnityChan의 경우 여러 Animation 동작들이 묶여 있는듯한데 그 차이인지 아니면 다른 이유가 있는 건지 궁금합니다

그리고 UnityChan처럼 Animation끼리 묶는법좀 알려주시면 감사하겠습니다

어디서 본거 같은데 기억이 잘 안나네요

퀴즈

Unity 게임 개발 프레임워크에서 Manager를 사용하는 주된 목적은 무엇일까요?

특정 오브젝트의 애니메이션을 제어하기 위해서

자주 사용되는 기능이나 시스템을 중앙에서 관리하기 위해서

캐릭터의 스탯 값을 저장하기 위해서

게임 씬의 배경 음악을 재생하기 위해서

답변 1

1

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Rookiss
지식공유자

Animation으로 하나의 파일에 묶는 경우도 있고
애니메이션 별로 파일을 만드는 경우도 있습니다.
그리고 애니메이션을 메쉬 fbx 파일에 같이 포함시키는 경우도 있고
애니메이션만 따로 포함하게 만드는 경우도 있고 다양합니다.
기타 사용법은 제가 일일히 답변 드리기 힘들고
구글이나 유투브를 참고바랍니다.

https://www.youtube.com/watch?v=cku1oTYupsc

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