UnityEngine.Object는 참조형 자료형인가요?
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작성한 질문수 7
안녕하세요, Unity 로드맵 3번째 강의에서
UI 자동화 #1 영상에 대한 질문입니다

이 함수를 보면서 33번째 줄이 for문 밑에 와야 하지 않나 하는 생각이 들었습니다
논리상 objects라는 배열을 선언해주고 난 뒤
해당 배열에 각 자료형을 넣어준 '다음에'
_objects에 넣어줘야 값이 제대로 들어가지 않나 싶었는데요,
디버깅을 해보니 for문이 돌기 전에는 objects의 요소들이 null이고,
그 이후에 for문이 돌아도 값이 _objects에 제대로 들어가더라구요
그럼 UnityEngine.Object라는 자료형 자체가 참조형 값이어서 그런 건가요?
아니면 다른 이유가 있을까요?
강의 너무 잘 보고 있습니다 감사합니다!
답변 1
1
배열이 참조형이기 때문에
Dictionary에 배열을 넣고 작업하나, 넣기 전에 작업 하나
결과는 똑같습니다.
보기 편한대로 작성해주시면 되겠습니다.
0
와 공부하면서 배열이 참조형이라는 걸 처음 알았다니.. 부끄럽네요
똑같은 형식으로 int형으로 해보니 같은 결과가 나오네요..
이 시간에 답변 주신 것 너무 감사합니다
오늘도 배웠습니다!
소스를 받을 수 있는 링크가 있을까요?
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