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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진
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매니저 자체를 전역으로 접근해서 단일 객체처럼 쓰는게 싱글톤입니다.트리나 자료구조는 디자인 패턴과는 직접적인 연관성이 없습니다.디자인 패턴은 코드 전체를 짜는 정책(?)에 가깝습니다.