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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진

코드 정리

게임 튜토리얼 제작 시 궁금한 부분이 있습니다.

1827

Jinsu Kang

작성한 질문수 4

0

UI 부분을 학습하며 개인 게임 제작 중 궁금한 부분이 있어서 질문을 남기게 되었습니다.

게임을 개발하는 과정에서 위 사진과 같이 튜토리얼을 구현을 하려고 하였습니다.

먼저 저의 시도를 설명드리자면,

제 게임 씬은 UI 부분과 GameObject 로 이루어져 있어서

일단 UI 전용 Camera 와 나머지를 담는 Main Camera 를 생성하였습니다.

그리고 튜토리얼 전용 레이어를 둔 후 튜토리얼 레이어를 출력하는 Camera 를 만들었습니다.

그 후 Panel 을 UI 위에 덮어서 배경을 어둡게 표현하고 UI 가 클릭되지 않도록 하였습니다.

하지만 튜토리얼과 관련 없는 (Tutorial 레이어가 아닌) GameObject 중  OnMouse 이벤트를 받는 것들이

여전히 클릭되어서 따로 GameObject 의 이벤트를 잡아먹는 Object 도 필요할 것 같습니다.

-----

이렇게 구현을 해보고 있는데 코드나 하이어라키가 너무 더러워지는 것 같아서

관련 구현에 대한 팁을 검색을 해보았는데 

제 검색 실력이 부족하여 관련 문서를 찾지를 못하여 질문을 올리게 되었습니다.

위의 사진처럼 나오도록 게임 튜토리얼 제작하는 것은 하이어라키를 어떻게 가져가면 좋을지 조언을 부탁드려도 괜찮을까요.

unity C#

답변 1

2

Rookiss

실전 응용과 관련된 질문은 대답을 해드리기 힘듭니다.
회사마다 사람마다 스타일이 다르기 때문에 정해진 규칙은 없고,
그렇기 때문에 당연히 구글 검색한다고 뭔가 답이 나오는 것도 아닙니다.

그리고 정확히 어떤 부분을 질문하시는지 명확하지 않은 것 같습니다.
UI가 복잡해지면 어느 정도 hierarchy가 복잡해지는 것은 당연하고,
GameObject의 이벤트를 잡아먹을 오브젝트가 필요하다면
투명 오브젝트를 추가하거나 이벤트 처리 코드에서 예외처리를 하는 등
다양한 방법으로 막아주시면 되겠습니다.



0

Jinsu Kang

제가 하는게 정석이 아닌 방법인 듯한 기분이 들어

이렇게 만들어도 되는건가 싶어 조심스레 질문을 드려보았습니다.

말씀해주신 것처럼 제가 생각하던 설계대로 그대로 만들어보도록 하겠습니다.

응용에 대한 부분인데도 친절히 답변해주셔서 감사합니다!

UI 기능 관련 질문이 있습니다!

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