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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진

개발 방식 질문입니다!!

21.04.15 16:28 작성

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강의를 들으면서 평상시 제가 했던방법들과는 달라서요!!

객체지향 식인것같은데 컴포넌트식이랑 장단점의 차이나 실무에서는 어떤 방식을 쓰는지 궁금합니다!

답변 1

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Rookiss
지식공유자

2021. 04. 15. 19:54

유니티가 Component 방식이라고 무조건 그것만 사용해야 하는 것은 아닙니다.
상황에 맞게 OOP나 Component나 기타 방식을 사용해도 무방합니다.
Component를 만들 때도 OOP로 상속을 받아서 부품끼리의 상속을 만드는 것도 
코드의 반복을 줄일 수 있는 수단입니다.
다만 '실무에서 어떤 방식을 사용하느냐'는
회사마다 다르고 팀마다 다르기 때문에 딱히 정해진 것은 없습니다.

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toon88
질문자

2021. 04. 16. 11:46

감사합니다!

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