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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진

개발 방식 질문입니다!!

155

toon88

작성한 질문수 9

0

강의를 들으면서 평상시 제가 했던방법들과는 달라서요!!

객체지향 식인것같은데 컴포넌트식이랑 장단점의 차이나 실무에서는 어떤 방식을 쓰는지 궁금합니다!

unity C#

답변 1

1

Rookiss

유니티가 Component 방식이라고 무조건 그것만 사용해야 하는 것은 아닙니다.
상황에 맞게 OOP나 Component나 기타 방식을 사용해도 무방합니다.
Component를 만들 때도 OOP로 상속을 받아서 부품끼리의 상속을 만드는 것도 
코드의 반복을 줄일 수 있는 수단입니다.
다만 '실무에서 어떤 방식을 사용하느냐'는
회사마다 다르고 팀마다 다르기 때문에 딱히 정해진 것은 없습니다.

0

toon88

감사합니다!

UI 기능 관련 질문이 있습니다!

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