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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진

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Mathf.Lerp 관련 질문

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안녕하세요

Blending 강의 중 아래와 같이 

wait_run_ratio 에 lerp를 입혀 blending을 하는 부분에서 질문입니다.

애초에 변수선언 시 wait_run_ration = 0; 으로

해당 변수값을 0으로 초기화를 하였는데

Mathf.Lerp(wait_run_ratio, 0, 10.0f * Time.deltaTime)의 의미인즉 "wait_run_ratio(현재값)에서 0으로 이동한다"는 의미인데 애초에 0으로 초기화를 하였는데 0으로 이동하는 것이 가능한가요? 이해가 되지 않아 질문 드립니다.

감사합니다.

답변 1

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윗부분에 의해서 이미 1이라는 값이 들어가 있을 수도 있기 때문입니다.
0~1 사이를 스르륵 왔다 갔다 하는거죠

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