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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진

코드 정리

parent: gridPanel~은 코드 보는 사람을 위한 힌트라는건가요?

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주석처럼 코드를 보는 사람을 위한 힌트인건가요?

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void Func(int a = 1, int b = 2, int c = 3, int d = 4);

와 같이 되어 있을 때,
d만 초기값이 아닌 5로 설정하고 싶을 경우
C++에서는 Func(1, 2, 3, 5); 이렇게 나머지 애들도 순서대로 다 적어줘야 합니다.
C#에서는 Func(d: 5); 와 같은 형태로 나머지 애들은 안 건드리고 호출이 가능합니다.
편리한 문법이기도 하고, 실제로 어떤 인자에 넣어주는지 일종의 주석 역할도 겸합니다.

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