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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진

UI 자동화 #4

안녕하세요. 액션에 관해 질문이 있습니다..

260

저으녀으

작성한 질문수 10

0

안녕하세요. 수업 내용을 이해하려고 이거저거 바꿔가면서 해보고 있는데요..

UI_Button.cs에서 한가지 실험을 해보고 있었습니다.

'A델리게이트에 다른 델리게이트B를 붙여서, A가 실행 되면 B에 대기중인 메소드들도 실행한다'를 해보고 싶었습니다.

그런데.

evt.OnClickReady += (PointerEventData data) => { evt.OnDragReady.Invoke(data); };

와 같이 람다식으로 붙여넣을 때에는 의미가 있는지 아직 잘 이해를 못하고 있는 파라미터를 그냥 넣었는데 그냥 문제없이 실행이 되고요.

evt.OnClickReady += Myfunc(PointerEventData data);

와 같이 Invoke가 들어간 메소드를  만들어서 붙이려니, 파라미터의 제약이 상당히 심하다는 것을 느끼고 있습니다.

그냥 파라미터들을 비우고 실행하려니 Invoke에 빨간줄이 붙고요..

한참 붙들고 있어서 질문 내용이 두서없을 수 있는데요;

제가 무엇을 검색해야 이 상황을 이해할 수 있을까요?

Imgur: The magic of the Internet

그림이 첨부되지 않아 캡쳐 링크 합니다..

C# unity

답변 1

2

Rookiss

evt.OnClickReady += Myfunc(PointerEventData data);
처럼 함수를 호출하는 것이 아니라

evt.OnClickReady += Myfunc;
처럼 함수 그 자체를 넣어줘야 합니다.

OnClickReady에는 맞는 형식,
즉 void 함수이름(PointerEventData) 형식의 함수만 넣어줄 수 있습니다.
람다는 실시간으로 익명 함수를 만들어주는 개념이기 때문에
(PointerEventData data) => { evt.OnDragReady.Invoke(data); };
요렇게 구현부를 동시에 만들어준 것이지만,
일반 함수라면 그런게 아니겠죠.

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