안녕하세요. 액션에 관해 질문이 있습니다..
260
작성한 질문수 10
안녕하세요. 수업 내용을 이해하려고 이거저거 바꿔가면서 해보고 있는데요..
UI_Button.cs에서 한가지 실험을 해보고 있었습니다.
'A델리게이트에 다른 델리게이트B를 붙여서, A가 실행 되면 B에 대기중인 메소드들도 실행한다'를 해보고 싶었습니다.
그런데.
evt.OnClickReady += (PointerEventData data) => { evt.OnDragReady.Invoke(data); };
와 같이 람다식으로 붙여넣을 때에는 의미가 있는지 아직 잘 이해를 못하고 있는 파라미터를 그냥 넣었는데 그냥 문제없이 실행이 되고요.
evt.OnClickReady += Myfunc(PointerEventData data);
와 같이 Invoke가 들어간 메소드를 만들어서 붙이려니, 파라미터의 제약이 상당히 심하다는 것을 느끼고 있습니다.
그냥 파라미터들을 비우고 실행하려니 Invoke에 빨간줄이 붙고요..
한참 붙들고 있어서 질문 내용이 두서없을 수 있는데요;
제가 무엇을 검색해야 이 상황을 이해할 수 있을까요?
Imgur: The magic of the Internet
그림이 첨부되지 않아 캡쳐 링크 합니다..
답변 1
2
evt.OnClickReady += Myfunc(PointerEventData data);
처럼 함수를 호출하는 것이 아니라
evt.OnClickReady += Myfunc;
처럼 함수 그 자체를 넣어줘야 합니다.
OnClickReady에는 맞는 형식,
즉 void 함수이름(PointerEventData) 형식의 함수만 넣어줄 수 있습니다.
람다는 실시간으로 익명 함수를 만들어주는 개념이기 때문에
(PointerEventData data) => { evt.OnDragReady.Invoke(data); };
요렇게 구현부를 동시에 만들어준 것이지만,
일반 함수라면 그런게 아니겠죠.
스크립트의 참조 설정
0
81
2
코드 스크립트 완성본 못 받나요 ?
0
102
2
소스를 받을 수 있는 링크가 있을까요?
0
107
2
Pivot을 마우스로 클릭하고 드래그해도 움직이 않아서 혹시 아시는 부분이 있나 해서 문의 남깁니다.
0
132
1
ResourceManager 클래스 관련 질문
1
117
2
몬스터 HP 게이지바 이동
0
97
1
매니저 관련 질문이 있습니다.
0
138
2
비쥬얼 스튜디오에서 unity연결이 없습니다.
0
156
2
UI 기능 관련 질문이 있습니다!
0
118
2
픽셀 좌표 스크린 좌표
0
99
0
전체적으로 코드 읽는게 굉장히 오래 걸리네요...
0
163
2
카메라 #2 수업 캐릭터 쓰러짐 해결
0
168
1
플레이어 움직임이 끝날때, 기울어짐 현상
0
181
1
Input 적용과 관련하여 질문 있습니다.
0
154
1
디버그 불가.. Unity에 연결 불가
0
153
1
달리기 애니메이션 에러
0
164
2
오랜만에 게임을 만들다가 사운드 관련해서 뭔가 궁금한게 있어서 봤습니다
0
112
1
GetKey 오류
0
231
2
에셋을 어디에 올려두신지 알 수 있나요?
0
164
1
재귀호출? 오류나는데 왜 이래요 ?
0
293
6
Animation blending 파라미터 계산
0
124
1
newPos와 to지점이 겹쳐져야 하는거 아닌가요?
0
167
3
오브젝트 복제하니까 자꾸 이런게 뜨면서 꺼집니다
0
173
2
질문있습니다
0
224
2





