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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진

State 패턴

여기서 점프상태를 만들려면 어떻게 해야 돼요?

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뭔가 제 상상으로는..

저보고 하라고 하면 OnMouseClicked()에

또 isJumping 같은걸 추가해서, 폭탄의 전선을 하나하나 늘려서  PlayerState를 정의 해주려 할 것 같고, 그 방법 밖에 떠오르질 않습니다..

답변 1

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Rookiss
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그건 기획 사양에 따라 다릅니다.
점프 중에 다른건 못한다면 기존의 State에 점핑 상태를 주가해도 될테고,
그게 아니라 점프중에도 스킬을 쓴다거나~ 하는게 가능하다면
2중 State로 관리하거나 울며 겨자먹기로 isJumping 등을 추가해야겠죠

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