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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진

Data Manager #2

이 부분에서 더 배우고 싶으면 어떻게 해야 해요?

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안녕하세요.

끝까지 참고 가본 뒤 질문해야 하는데, 궁금증을 못 참고 질문을 드립니다.

json 파일은 이제 포토샵이나 스파인 같은 툴에서 스크립트로 쓰는 것을 많이 봤는데요. 그런데 다른 게임들의 경우 뭔가 데이터들이 다른 방식으로 숨겨져 있는 것 같아서요.

숨기는 방법에 대해서는 뭘 검색하거나 몇번째 파트 몇으로 가면 배울 수 있는지 궁금합니다

답변 1

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Rookiss
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파일을 암호화 하거나,
json 외 자체 포맷으로 저장하거나
기타 등등 아주 많은 방법이 있습니다.
그리고 숨겨봤자 어차피 리버싱하면 다 나오기 때문에 큰 의미는 없습니다.
이번 시리즈에서 그런 쪽의 보안은 다루지 않습니다.

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