inflearn logo
강의

강의

N
챌린지

챌린지

멘토링

멘토링

N
클립

클립

로드맵

로드맵

지식공유

[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진

Sound Manager #4

Unity 사운드 매니져 관련 질문입니다.

448

흰주사위

작성한 질문수 1

0

Sound Manager 파트의 Sound Manger #4 강의를 듣는 도중에 3D 음향 관련하여 궁금증이 생겨서 질문드립니다.

본래 강의 내용대로라면 3D 음향 처리를 위해서는 각각의 오브젝트(캐릭터, 몬스터, 기타 물체 등등)마다 AudioSource 컴포넌트를 부착하여 그래프를 조정하며 처리해야하는 것 같은데,

3D 음향같은 경우에도 굳이 각각의 오브젝트에 AudioSource 컴포넌트를 붙이지 않고 사운드 매니져쪽에서 AudioSource.PlayClipAtPoint()를 적절히 활용하여 2D 음향 외에도 3D 음향 등 모든 음향을 관리하는 것이 어떨까 하는 생각이 드는데 대형 프로젝트로 갔을때 이게 맞는 생각일지 의문입니다.

예를 들어 FPS 게임에서 BGM이 사운드 매니져를 통해 재생되고, UI의 사운드 처리도 사운드 매니져를 통해, 총을 발사할때 사운드 매니져를 통해 해당 위치에 3D 음향이 재생되고, 적이 총을 맞았을 때도 사운드 매니져를 통해 해당 위치에 3D 음향이 재생되는 형태로 만들려고 합니다.

사운드 C# 매니져 unity SoundManager 사운드매니져 Manager sound

답변 1

1

Rookiss

네 가능한 방법이고 사실 게임에서 정말로 정해진 방법이란게 없습니다.
프로젝트가 100개면 100군데서 다 다르게 작업을 하는 경우가 많으니
생각하시는 바가 있다면 과감하게 이런 저런 시도를  해보시기 바랍니다

0

흰주사위

답변 감사합니다

UI 기능 관련 질문이 있습니다!

0

24

2

픽셀 좌표 스크린 좌표

0

27

0

전체적으로 코드 읽는게 굉장히 오래 걸리네요...

0

67

2

카메라 #2 수업 캐릭터 쓰러짐 해결

0

79

1

플레이어 움직임이 끝날때, 기울어짐 현상

0

81

1

Input 적용과 관련하여 질문 있습니다.

0

72

1

디버그 불가.. Unity에 연결 불가

0

76

1

달리기 애니메이션 에러

0

85

2

오랜만에 게임을 만들다가 사운드 관련해서 뭔가 궁금한게 있어서 봤습니다

0

63

1

GetKey 오류

0

109

2

에셋을 어디에 올려두신지 알 수 있나요?

0

104

1

재귀호출? 오류나는데 왜 이래요 ?

0

167

6

Animation blending 파라미터 계산

0

65

1

newPos와 to지점이 겹쳐져야 하는거 아닌가요?

0

94

3

오브젝트 복제하니까 자꾸 이런게 뜨면서 꺼집니다

0

85

2

질문있습니다

0

142

2

아 이거 소스코드 같은거 없나요?

0

140

3

질문 드립니다. string.IsNullOrEmpty(name)

0

85

2

@Managers 가 씬에 배치되어 있어도 문제가 되지 않나요?

0

133

2

유니티6 NavMesh 안되는분들

1

174

1

Unity6 Unity-Chan Material 마젠타 문제 해결법

7

524

1

GetComponent<Poolable> 질문드립니다.

0

99

2

UI 불러오지 못함

0

116

2

UI 자동화 #1 - Util.cs의 FindChild함수에서 component.name에 컴포넌트 이름이 뜹니다.

0

152

2