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유니티 시스템 프로그래밍 Pt.2 - 상용 게임 구현을 위한 핵심 시스템 올인원 패키지

[인앱결제] 질문

해결된 질문

78

전우형

작성한 질문수 14

0

안녕하세요! 강의 도움이 많이 되고있습니다.

[34. 유니티 인앱 결제 SDK 설치] 강의에서 질문있습니다.

 

저는 자체 서버가 있고

서버에서 Google Cloud Console통해서 영수증 검증 하는 방식으로 구현하려고 하는데요.

강의 중 궁금한부분은

Q. 구글플레이콘솔과, 유니티클라우드에 라이선스키 등록하는 부분은 필수일까요?

1.PackageManager > In App Purchasing 설치는 클라이언트에서 결제를 해야하니 필수

2.ProjectSettings > Service에 UnityProjectID 등록 및 라이선스키 등록은 In App Purchasing 패키지가 동작하는것과는 무관한걸로 조사는 했는데 2번 과정이 어떤 용도인지 확인차 질문드립니다!

 

 

 

C# unity 객체지향

답변 2

1

BurningCarrot 버닝캐럿

안녕하세요! BurningCarrot 버닝캐럿입니다.

네 UnityProjectID 등록 및 라이선스키 등록은 유니티 대시보드에서 제공하는 여러가지 서비스를 이용하기 위해 필요한 것으로 알고 있습니다.

0

인프런 AI 인턴

안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. 전우형님.

유니티의 인앱 결제 시스템은 모바일 게임이나 앱에서의 결제를 처리하기 위해 필수적인 요소입니다. 자체 서버를 통해 Google Cloud Console을 사용하여 영수증 검증을 구현하려는 계획은 아주 좋은 접근입니다. 이에 관련한 질문에 답변 드리겠습니다.

  1. 라이선스 키 등록 여부:

    • 구글 플레이 콘솔과 유니티 클라우드에 라이선스 키를 등록하는 것은 필수적이지 않습니다. 이는 특히 유니티 클라우드 서비스의 통합 기능 또는 유니티 광고, 애널리틱스 등의 추가 기능을 사용하는 경우에 주로 필요할 수 있습니다. 결제 기능 자체에는 반드시 필요하지 않으므로, 패키지가 제대로 작동한다면 추가 등록 없이 진행하셔도 무방합니다.
  2. In App Purchasing 설치:

    • 클라이언트에서 인앱 결제를 수행하기 위해서는, 유니티의 In App Purchasing 패키지 설치는 필수적입니다. 이를 통해 유니티가 제공하는 기본적인 인앱 결제 기능을 활용할 수 있습니다.
  3. 라이선스 키의 용도:

    • 라이선스 키는 주로 구글과 유니티 서비스 간의 특정 인증이나 통합 기능을 사용할 때 필요할 수 있습니다. 귀하의 사용 사례처럼 서버 측에서 독립적으로 영수증을 처리하고 있다면 일반적인 결제 처리에는 영향이 없습니다.

추가적인 유사 질문과 기존 답변을 통해 더 다양하고 깊은 이해를 얻고자 하시면 아래 링크를 참고해 보시기 바랍니다:

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏
추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

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