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인프런 TOP Writers
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미해결김영한의 실전 자바 - 고급 2편, I/O, 네트워크, 리플렉션
네트워크 프로그램 자원종료 Socket 정리 시 closed 사용 문의
[질문 템플릿]1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예)2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예)3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예)[질문 내용]네트워크 프로그램 자원종료 관련 이해가 안되는 부분이 있어서 문의드립니다.[SessionManagerV6] public synchronized void closeAll() { for (SessionV6 session : sessions) { session.close(); } sessions.clear(); } [SessionV6] // 세션 종료시, 서버 종료시 동시에 호출될 수 있다. public synchronized void close() { System.out.println("closed : " + closed); System.out.println(Thread.currentThread().getName()); if (closed) { return; } closeAll(socket, input, output); // shutdown closed = true; log("연결 종료: " + socket); }서버에서 ShutdownHook이 발생했을 때 2개의 Client에 Socket이 연결되어 있었다고하면첫번째 Clinet의 Socket이 정리되고 난 후 2번째 Clinet의 Socket이 정리되는 시점에서는 closed 변수가 true이기 때문에 정리가 안되고 return되는거 아닌가요? 제가 잘 못 이해하고 있는걸까요? 추가적으로 로그를 찍어서 상태값을 확인해 봤는데 이해가 잘 되지 않아서 문의드립니다. 아래는 로그 정보입니다. 17:34:32.806 [ shutdown] shutdownHook 실행 closed : false shutdown 17:34:32.806 [ shutdown] 연결 종료: Socket[addr=/127.0.0.1,port=58474,localport=12345] closed : false shutdown 17:34:32.806 [ shutdown] 연결 종료: Socket[addr=/127.0.0.1,port=58480,localport=12345] 17:34:32.807 [ Thread-2] java.net.SocketException: Socket closed closed : true Thread-2 17:34:32.807 [ Thread-3] java.net.SocketException: Socket closed closed : true Thread-3 17:34:32.807 [ main] 서버 소켓 종료: java.net.SocketException: Socket closed 종료 코드 130 (interrupted by signal 2:SIGINT)(으)로 완료된 프로세스
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미해결스프링 핵심 원리 - 기본편
Gradle로 바꿔도 오류가 똑같이 발생하네요 ㅠㅠ
학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문전에 다음을 꼭 확인해주세요.1. 강의 내용과 관련된 질문을 남겨주세요.2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문(링크)을 먼저 확인해주세요.(자주 하는 질문 링크: https://bit.ly/3fX6ygx)3. 질문 잘하기 메뉴얼(링크)을 먼저 읽어주세요.(질문 잘하기 메뉴얼 링크: https://bit.ly/2UfeqCG)질문 시에는 위 내용은 삭제하고 다음 내용을 남겨주세요.=========================================[질문 템플릿]1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오)2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오)3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오)[질문 내용]여기에 질문 내용을 남겨주세요.관련 내용이 많아서 질문 검색으로 3~4가지 방식으로 시도해봤는데 gradle만 바꾸는 방식에서 실패했습니다.@Primary 사용, CoreApplicationTests에 따로 classes = AutoConfig.class 옵션넣기 요땐 성공하더라고요유료 intellij 사용하고 있고 자바 21 사용하고 있습니다. 17로 바꿔봐도 별 상관이 없더라고요 java.lang.IllegalStateException: Failed to load ApplicationContext for [MergedContextConfiguration@65b97f47 testClass = hello.core.CoreApplicationTests, locations = [], classes = [hello.core.CoreApplication], contextInitializerClasses = [], activeProfiles = [], propertySourceDescriptors = [], propertySourceProperties = ["org.springframework.boot.test.context.SpringBootTestContextBootstrapper=true"], contextCustomizers = [org.springframework.boot.test.autoconfigure.OnFailureConditionReportContextCustomizerFactoryCaused by: org.springframework.beans.factory.UnsatisfiedDependencyException: Error creating bean with name 'orderServiceImpl' defined in file [C:\Users\hyukj\Downloads\core\core\build\classes\java\main\hello\core\order\OrderServiceImpl.class]: Unsatisfied dependency expressed through constructor parameter 1: No qualifying bean of type 'hello.core.discount.DiscountPolicy' available: expected single matching bean but found 2: rateDiscountPolicy,DiscountPolicyCaused by: org.springframework.beans.factory.NoUniqueBeanDefinitionException: No qualifying bean of type 'hello.core.discount.DiscountPolicy' available: expected single matching bean but found 2: rateDiscountPolicy,DiscountPolicy
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미해결초심자를 위한 친절한 Java 한바퀴
소스코드 다운받을 수 있나요?
완강했습니다! 좋은 강의 감사합니다.소스코드 혹시 깃헙 등에서 제공이 가능한지궁금합니다.
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미해결김영한의 실전 자바 - 고급 2편, I/O, 네트워크, 리플렉션
FileInputStream의 transferTo 사용 시 Buffer 문의
[질문 템플릿]1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예)2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예)3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예)[질문 내용]FileInputStream의 transferTo를 사용할 경우 buffer는 어떻게 설정되는 건가요?웹 검색을 해보니 개발자가 직접 버퍼를 설정할 필요가 없다고 하는데 기본적인 버퍼의 크기가 정해져 있는건지? 만약 정해져 있다면 어떤 기준을 따라가는지 궁금합니다. 파일처리 시 자바의 메모리를 사용해야하고 이 부분을 잘 처리하지 못할 경우 OOM으로 이어지는 경우가 많아서 정확히 이해하고 싶어서 문의드립니다.
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미해결스프링 핵심 원리 - 기본편
"중복 등록과 충돌" 강의에서 강사님과 다른 에러가 발생합니다.
spring.main.allow-bean-definition-overriding=true07:05~ 부분에서 위 코드를 작성하면 스프링 부트 애플리케이션을 에러가 발생하지 않는 모습을 보여주셨는데요.20:53:29.311 [main] DEBUG o.s.b.d.LoggingFailureAnalysisReporter --Application failed to start due to an exception org.springframework.beans.factory.NoUniqueBeanDefinitionException: No qualifying bean of type 'drj9812.spring.member.MemberRepository' available: expected single matching bean but found 2: memoryMemberRepository,memberRepository at org.springframework.beans.factory.config.DependencyDescriptor.resolveNotUnique(DependencyDescriptor.java:192) at org.springframework.beans.factory.support.DefaultListableBeanFactory.doResolveDependency(DefaultListableBeanFactory.java:1739) at org.springframework.beans.factory.support.DefaultListableBeanFactory.resolveDependency(DefaultListableBeanFactory.java:1651) at org.springframework.beans.factory.support.ConstructorResolver.resolveAutowiredArgument(ConstructorResolver.java:912) at org.springframework.beans.factory.support.ConstructorResolver.createArgumentArray(ConstructorResolver.java:791) at org.springframework.beans.factory.support.ConstructorResolver.autowireConstructor(ConstructorResolver.java:240) at org.springframework.beans.factory.support.AbstractAutowireCapableBeanFactory.autowireConstructor(AbstractAutowireCapableBeanFactory.java:1382) at org.springframework.beans.factory.support.AbstractAutowireCapableBeanFactory.createBeanInstance(AbstractAutowireCapableBeanFactory.java:1221) at org.springframework.beans.factory.support.AbstractAutowireCapableBeanFactory.doCreateBean(AbstractAutowireCapableBeanFactory.java:565) at org.springframework.beans.factory.support.AbstractAutowireCapableBeanFactory.createBean(AbstractAutowireCapableBeanFactory.java:525) at org.springframework.beans.factory.support.AbstractBeanFactory.lambda$doGetBean$0(AbstractBeanFactory.java:333) at org.springframework.beans.factory.support.DefaultSingletonBeanRegistry.getSingleton(DefaultSingletonBeanRegistry.java:371) at org.springframework.beans.factory.support.AbstractBeanFactory.doGetBean(AbstractBeanFactory.java:331) at org.springframework.beans.factory.support.AbstractBeanFactory.getBean(AbstractBeanFactory.java:196) at org.springframework.beans.factory.support.DefaultListableBeanFactory.instantiateSingleton(DefaultListableBeanFactory.java:1218) at org.springframework.beans.factory.support.DefaultListableBeanFactory.preInstantiateSingleton(DefaultListableBeanFactory.java:1184) at org.springframework.beans.factory.support.DefaultListableBeanFactory.preInstantiateSingletons(DefaultListableBeanFactory.java:1121) at org.springframework.context.support.AbstractApplicationContext.finishBeanFactoryInitialization(AbstractApplicationContext.java:983) at org.springframework.context.support.AbstractApplicationContext.refresh(AbstractApplicationContext.java:620) at org.springframework.boot.SpringApplication.refresh(SpringApplication.java:765) at org.springframework.boot.SpringApplication.refreshContext(SpringApplication.java:454) at org.springframework.boot.SpringApplication.run(SpringApplication.java:321) at org.springframework.boot.SpringApplication.run(SpringApplication.java:1374) at org.springframework.boot.SpringApplication.run(SpringApplication.java:1363) at drj9812.spring.Application.main(Application.java:10) 20:53:29.311 [main] ERROR o.s.b.d.LoggingFailureAnalysisReporter -- *************************** APPLICATION FAILED TO START *************************** Description: Parameter 0 of constructor in drj9812.spring.member.MemberServiceImpl required a single bean, but 2 were found: - memoryMemberRepository: defined by method 'memberRepository' in class path resource [drj9812/spring/AutoAppConfig.class] - memberRepository: defined by method 'memberRepository' in class path resource [drj9812/spring/AppConfig.class] This may be due to missing parameter name information Action: Consider marking one of the beans as @Primary, updating the consumer to accept multiple beans, or using @Qualifier to identify the bean that should be consumed Ensure that your compiler is configured to use the '-parameters' flag. You may need to update both your build tool settings as well as your IDE. (See https://github.com/spring-projects/spring-framework/wiki/Spring-Framework-6.1-Release-Notes#parameter-name-retention)저의 경우엔 위와 같은 에러가 발생합니다.강사님과 다르게 저는 에러가 발생한 이유가 무엇인가요?로그 내용을 보아 AutoAppConfig과 AppConfig이 충돌이 난 것 같은데, 이미 AutoAppConfig에서 excludeFilters로 AppConfig은 스캔하지 않도록 설정했으니 에러가 발생하지 않아야 되는 거 아닌가요?
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미해결Readable Code: 읽기 좋은 코드를 작성하는 사고법
DIP 개념에 대한 질문입니다.
DIP라는 개념을 상위수준의 모듈에서 하위수준을 의존해서는 안된다는 정의에 대한 설명에서 질문드립니다. 이때 의존성의 순방향이란, 자바로 따지면 상위 객체에서 하위 객체를 생성하여 활용하는 정도로 이해했습니다. 이떄 저수준의 모듈이 변경된다는게 메소드 단위의 개념인지 객체의 구현체 단위의 개념인지 정확히 모르겠습니다. 메소드라면, 저수준의 모듈이 변경된다는게 사실 메소드 시그니처가 변경되면 문제가 되겠습니다만, 안에 구현이 바뀐다고 해서 상위 모듈에서 하위 모듈의 메소드를 호출할 때 영향이 간다는 생각이 들지 않았습니다.구현체라면, 런타임 시점에 구현체가 결정되고/ 실행되기 때문에 이를 담는 추상 객체로 코딩된 고수준의 모듈에는 변화가 없다고보면 되는건지요..? 결국 주입되는 구현체의 변경에 유연하다는 정도로 보면될까요?
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미해결스프링 핵심 원리 - 기본편
도메인의 정의?
[질문 템플릿][질문 내용]수업 시간에 도메인:비즈니스 도메인 객체라고 설명해주셨는데 , 그러면 주문 도메인이면 주문 영역에 대한 객체들을 명시하는걸까요. 강의 내에서 보면 단순 객체뿐만아니라 그냥 주문과 관련된 모든 것을 말하는 것 같아서요. 이 도메인 이란 개념이 너무 헷갈립니다;;
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미해결김영한의 자바 입문 - 코드로 시작하는 자바 첫걸음
for, while문 작성
[질문 템플릿]1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예)2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예)3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오)[질문 내용]입문 > 반복문을 공부하고 있는 학생입니다. for, while문에 대해 1번 2번 문제와 풀이를 하는 중인데요, 답안을 보니 int num, int count라는 변수를 각각 사용했더라구요. 그런데 저는 num선언을 통해서만 작성했는데. 보통 반복문의 경우 count라는 변수를 별개로 선언하여 반복하는 횟수를 잡아 개발하는지 문의드립니다. 참고로 제가 작성한 코드는 아래와 같습니다. /* for(int count = 1; count<=10; count++){ System.out.println(count); } int count1 = 1; while (count1<=10){ System.out.println(count1); count1++; } */ int num = 2; while (num<=20){ System.out.println(num); num = num+2; } for(int num1=2; num1<=20; num1=num1+2){ System.out.println(num1); //num1++; }
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해결됨[노베이스/입문] C++ 스파르타 클래스
setprecision명령어 질문
float test = 123.4567; cout << setprecision(20);가 에러나는데 setprecision가 <iomanip>에 정의된 입출력 조정자라는 것이라고 합니다. 그렇다면 #include <iomanip>라는 명령어를 추가해야 동작하는데 강의 영상에서는 해당 명령어 없이 코드가 잘 작동합니다. 이에 관하여 혹시 제가 모르는 어떤 방법이 있는지 여쭤보고 싶습니다.
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해결됨진짜! 자바스크립트(Javascript) - 기초부터 고급까지
V8에서 undefined를 관리하는 방법에 대한 질문입니다
안녕하세요 좋은 강의 재밌게 잘 시청하고 있습니다V8에서 undefined, null 그리고 string을 어떻게 관리할까? 강의를 보다가 V8 문서를 찾아보게 되었습니다영어로 된 문서를 번역을 해서 질문하는 글 이기에 번역이 어색하거나 틀릴 수 있으며, 전체 내용을 담지는 않았습니다!강의 4분 26초에 LOAD_ROOT 함수 부분을 설명하시면서 힙 상수를 찾고 있다고 설명해주셨습니다그 후 다음 단계에서 캐시를 하고 힙 상수를 찾고, 만약 해당 위치가 존재한다면 해당 위치를 반환하고, 그 위치가 없다면 새로운 힙 상수를 생성하고 캐싱을 한다고 해주셨습니다그래서 실제로 저희가 자바스크립트에서 undefined를 사용할 때마다 캐싱해두었던 그 값을 찾기 때문에 해당 위치에 접근하여 사용할 수 있다 라고 이해를 했습니다여기서 추가적으로 궁금했던것이 V8 문서를 보면, undefined , true 등 자바스크립트의 핵심 객체들은 반드시 먼저 존재해야 하고, read-only heap에 존재한다고 합니다V8은 이들을 immovable immutable roots 라고 부른다고 합니다정의되지 않은 객체의 주소를 참조하기 위해 찾아볼 필요 없이, 포인터가 0x61 이런식으로 끝나는지만 확인한다면, 정의가 되었는지, 되지 않았는지 알 수 있다면 좋을 것 같다 이것이 V8의 static root 를 달성하는 것이다 라고 설명되어 있습니다지속적으로 사용되는 것들이기에 빠른 접근이 필수적이며, V8은 컴파일 시점에 이들을 생성한다고 나와있습니다읽기 전용 힙을 모든 포인터 compression cage의 시작 부분에 배치하여 알려진 위치를 제공하며, 예를 들어 V8의 힙에 있는 모든 객체 중에서 undefined는 항상 가장 작은 압축 주소를 가지며, 0x61 바이트에서 시작한다고 합니다V8을 컴파일 하기 위해서는 먼저 mksnapshot 이라는 V8 바이너리를 컴파일을 진행을 하고, 결과물로는 read-only heap 내의 모든 객체의 cage base 주소를 포함한다고 합니다두 번째 단계로 libv8을 다시 컴파일하여, 플래그를 통해서 undefined를 참조할 때마다 문자 그대로 cage_base + StaticRoot::kUndefined 을 사용하도록 보장한다고 나와있습니다d8이 실행되면 모든 read-only 객체는 메모리에서 고정된 위치를 가지며, 절대 이동하지 않는다고 합니다이를 통해 d8 바이너리에서 undefined의 압축 주소가 0x61로 하드코딩되도록 만든다고 합니다 이 글을 읽으면서 들었던 생각은 위 과정을 통해 "undefined 같은 기본 객체들의 cage base로부터의 오프셋이 컴파일 시점에 결정되어 있어서, 런타임에 배열에서 찾아볼 필요 없이 cage_base + 0x61 같은 계산식으로 바로 접근할 수 있다"라고 이해를 했습니다여기서 컴파일 시점에 결정된 주소 라는 것이 4분 26초부터 말씀해주신 캐시 과정이 포함되는 것이 맞을까요? 아니면 강의 내용과는 상관이 없는 내용일까요? 참고한 글 링크는 아래에 걸어두겠습니다!https://v8.dev/blog/static-roots
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미해결Readable Code: 읽기 좋은 코드를 작성하는 사고법
만약 보드를 이용한 게임의 종류가 더 다양해진다면 어떻게 될 수 있을지에 대한 고민
안녕하세요, 열심히 강의를 수강 중인 4년차 백엔드 개발자입니다.먼저 이렇게 퀄리티 높은 강의를 제공해주셔서 감사드립니다!저는 4년차임에도 아직 리팩토링할 때 '관심사의 분리' , '같은 관심사끼리의 응집'에 대한 느낌을 체득하지 못해서 듣고 있습니다.문득 SRP까지 강의를 들은 시점에 GameBoard를 보고 'GameBoard가 셀로 나눠진 보드판'을 의미하는 것이라면 현재 GameBoard는 '지뢰찾기'에 한정된 느낌인데, 나중에 체스, 오목, 장기와 같은 보드형 게임을 추가한다면 어떻게 바꿔야 할까를 고민해보게 되었습니다.질문을 올리는 이 시점에는 GameBoard를 더 포괄적인 개념의 보드판으로 두고 상속을 하는 구조로 바꾸고, open()이나 isLandMineCell()과 같이 '지뢰찾기'에 의존적인 역할은 "MineSweeperGameBoard 같은 자식에서 구현해야 하나?" 하는 생각이 들게 되어서요!좀 두서없는 질문이고 엉뚱할 수 있지만 공유자님이라면 게임의 종류가 다양해진다면 어떤 고민을 시작으로 변경해 나가시는지, 어떤 부분을 먼저 생각해보는 것이 좋을지 궁금합니다.(사고의 흐름..?) 좋은 강의 감사드리며, 앞으로도 더 좋은 강의 부탁드리겠습니다!감사합니다 😃
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미해결Readable Code: 읽기 좋은 코드를 작성하는 사고법
DIP 설명 후반부에 IOC에 대한 질문 드립니다.
안녕하세요.스프링 프레임웍에서 IOC 개념을 설명 해주시면서 항상 들었던 궁금한 점을 질문드립니다.IOC는 개발자가 짠 프로그램이 아닌, 프레임워크에 의해 객체가 관리(생성, 소멸)되는 것이라고 설명 주셨습니다. 저도 스프링 컨테이너의 BEAN를 인스턴스로 활용하는 것으로 대략 알고 있는데요. 그렇다면 IOC에 의해 주입되는 BEAN은 하나의 형태의 구현체 일텐데,, 스프링은 앞서 DIP에서 설명 주신 추상화된 인터페이스가 하나의 고정된 구현체만 BEAN으로 만들어 생성하는 걸까요?스프링 IOC의 장점을 설명하라고 하면 제어의 역전이 되면서 구현 인스턴스 변경에 유연해진다라고 들었는데,, 하나의 인스턴스로만 고정된다면 그것이 유연한 것일까 항상 궁금했습니다. 아니면 주입될 객체만 바꿔끼면 되니 유연하다는 표현을 하는걸까요?질문을 해보니 약간 스프링의 질문인데.. 항상 이해가 잘 되게 설명을 해주셔서.. 실례를 무릅쓰고 여쭈어봅니다. ㅠㅠ
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해결됨기초 탄탄! 독하게 시작하는 Java - Part 2 : OOP와 JVM
[MyString 실습 인스턴스 중복 생성 문의] MyString.setString(String param)
선생님 안녕하십니까public void setString(String param) { string = param.getBytes().clone(); }getBytes() 메서드 호출 시점에 [] bytes 인스턴스가 새로 생성 되었으나 이후에 clone() 메서드를 호출하는 것은 getBytes()로 새로 생성한 인스턴스에 대한 또 다른 인스턴스를 생성하는 것이므로 이는 중복 생성이 아닌가.. 하는 생각이 들어 여쭙고자 합니다.제 생각에는 매개변수의 타입이 [] bytes 임을 전제로 하시고 말씀하신것 같습니다만 말씀하시는 내용과 코드가 달라 혹여 수강생들에게 혼란을 주지 않을까 싶어 질문으로 남깁니다.혹여나 제가 잘못 생각한 부분이 있다면 따끔히 지적 부탁드립니다.항상 좋은 상의 만들어주셔서 감사합니다 (꾸벅)
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해결됨김영한의 실전 자바 - 중급 1편
지역 클래스 예제3 지역변수 질문
[질문 내용]지역 클래스 예제3 의 LocalPrinter 인스턴스 생성 직후 메모리 그림인데 이때 스택 영역에서 이미지에 질문이 있습니다.process 메소드가 끝나면서 x002 를 리턴하는데 이를 받는 변수가 main 메소드 내에 printer 지역변수가 있어야 되지않나요?더해서 localOuter 의 변수또한 가져야 된다고 생각해서 스택 프레임이 사라지면 printer 변수에 담긴 객체는 '어떻게 지역변수와 파라미터를 기억하냐?' 에 대해서는 힙 영역의 객체를 가리키고 LocalPrinter 객체를 만들때 사라질 운명인 지역변수를 복사해서 넣어둔다고 이해했습니다.
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미해결Readable Code: 읽기 좋은 코드를 작성하는 사고법
안녕하세요 ! 혹시 자바가 아닌 다른 객체지향 언어를 알고있어도 강의를 들어도 괜찮을까요 ?!
안녕하세요 ! 혹시 자바가 아닌 다른 객체지향 언어를 알고있어도 강의를 들어도 괜찮을까요 ?! ps. 사실 결제는 이미했습니다..!
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해결됨유니티 시스템 프로그래밍 Pt.1 - 상용 게임 구현을 위한 핵심 시스템 올인원 패키지
UserDataManager 코드 질문입니다.
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class UserDataManager : SingletonBehaviour<UserDataManager> { public bool ExistsSavedData { get; private set; } public List<IUserData> UserDataList { get; private set; } = new List<IUserData>(); protected override void Init() { base.Init(); UserDataList.Add(new UserSettingData()); UserDataList.Add(new UserGoodsData()); } public void SetDefaultUserData() { for(int i = 0; i < UserDataList.Count; i++) { UserDataList[i].SetDefaultData(); } } public void LoadUserData() { ExistsSavedData = PlayerPrefs.GetInt("ExistsSavedData") == 1 ? true : false; if(ExistsSavedData) { for (int i = 0; i < UserDataList.Count; i++) { UserDataList[i].LoadData(); } } } public void SaveUserData() { bool hasSaveError = false; for(int i =0; i < UserDataList.Count; i++) { bool isSaveSuccess = UserDataList[i].SaveData(); if(!isSaveSuccess) { hasSaveError = true; } } if(!hasSaveError) { ExistsSavedData = true; PlayerPrefs.SetInt("ExistsSavedData", 1); PlayerPrefs.Save(); } } }위 코드의if(!hasSaveError) { ExistsSavedData = true; PlayerPrefs.SetInt("ExistsSavedData", 1); PlayerPrefs.Save(); }이 부분에서 PlayerPrefs에 "ExistsSavedData"를 1로 저장해주는 이유가 있나요??제 짧은 생각으로는 ExistsSavedData가 어차피 true로 처리되기 때문에 필요가 없지 않을까라는 의견입니다이와 더불어 LoadUserData()에서도 PlayerPrefs.GetInt()를 안하고 if(ExistsSavedData) 문만 가지고는 안되는지 궁금합니다. 강의 잘 듣고 있습니다. 감사합니다!
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해결됨김영한의 실전 자바 - 중급 2편
안녕하세요, 문제와 실행 결과가 다른 부분이 있어 제보드립니다.
[질문 템플릿]1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예)2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예)3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예)[질문 내용]9. 컬렉션 프레임워크 - Map, Stack, Queue의 문제와 풀이2 - Map2의7-장바구니의"만약 수량이 0보다 작다면 상품이 장바구니에서 제거된다"가 실행 결과를 참고하면,"만약 수량이 0 이하가 되면 상품이 장바구니에서 제거된다"이렇게 하는게 맞지 않나 싶습니다.
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미해결스프링 핵심 원리 - 기본편
ApplicationContext 질문입니다.
new AnnotationConfigApplicationContext(ClientBean.class, PrototypeBean.class)해당 코드에서 질문 있습니다.이렇게 클래스를 넣어주면 해당 클래스는 컴포넌트 스캔의 대상처럼 되어 빈으로 등록된다고 앞의 강의들에서 말씀하셨는데요.ClientBean은 싱글톤 빈(기본 값)이므로 우리가 여태 했던 것처럼 그대로 스프링 컨테이너에 객체가 생성되어 스프링 빈으로 등록될 것 같은데요. PrototypeBean 클래스는 어떻게 되는지 궁금합니다.프로토 타입빈은 설명하신 것에 따르면 요청(조회) 할 때 빈이 생성되어 반환된다고 하셨는데요,그렇다면 AnnotationConfigApplicationContext에 PrototypeBean을 보내면 어떤 상태(?)로 있는 건가요?프로토타입 빈은 요청시에 빈이 생성되어 반환되니까 싱글톤 빈처럼 스프링 컨테이너에 빈으로 등록된 상태는 아닐 것 같구요.그냥 스프링 빈으로 만들어 질 수 있는 상태 같은 것이 되는건가요?
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미해결React 비기너: 튼튼한 기본 만들기
html이 어플레이케이션 중심으로 전환되었다는 뜻이 정확히 이해가 가지 않아 질문드립니다.
"html이 어플레이케이션 중심으로 전환되었다"는 뜻이html5 에서는 이전과는 달리, 단순 줄글 텍스트 데이터 형식으로 콘텐츠를 표현하는 것이 아니라,canvas나 video와 같이 텍스트 형식을 벗어난 엘리먼트들로 콘텐츠를 표현한다는 의미일까요? 그리고 여기서 정확히 "애플리케이션"이 의미하는 바가 무엇인지 궁금합니다. canvas, video와 같은 엘리먼트의 구현체(?)가 DOM에 객체를 추가하기 위해 계산등을 처리해주기에 이들이 "애플리케이션"으로써 분류된걸까요? 그리고 "마크업"이라는 것을 텍스트 형식으로 표시된 의미론적으로 분류된 텍스트라고 이해해도 될까요? 그렇다면 canvas도 마크업으로써 콘텐츠를 표현하는 것이지만, html 이 parse되어 DOM 으로 만들어질때, 즉 메모리에 객체 형태로 올라갈 때 그 형식이 텍스트가 아닌 다른 무언가이기에 "어플리케이션"이라는 표현이 사용되는 것일까요? 그렇다면 XHTML와 그 이전 버전에서는 canvas, video같은 앨리먼트 없이 오로지 텍스트를 표현하는 태그들만 사용되었던건가요? 좋은 강의 늘 감사합니다.
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해결됨오브젝트 - 기초편
이 강의만 자료가 ppt네요.
다른 강의에 첨부된 자료들은 모두 pdf인 것 같은데, 이 강의에 첨부된 자료는 PPT이네요.