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유니티 시스템 프로그래밍 Pt.2 - 상용 게임 구현을 위한 핵심 시스템 올인원 패키지

Firebase 콘솔 설정 및 SDK 설치 (FirebaseManager)

Firebase iOS 빌드 시 중복심볼

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최신 버전 firebase auth를 다운받으면 기존이랑 다르게,

image.png

이런게 추가되었는데, 이것 때문인지 빌드 후 xCode로 열면 패키지 디펜던시가 같이 들어와서 중복 심볼 에러가 뜨는데 혹시 해결방법 아시나요 ..?

 

어찌저찌 빌드는 했는데, 유저데이터를 로드하려하면 바로 크러시나서 터지네요.. 결국 10.5.0으로 버전 낮추고 했습니다.

 

10.7.0부터 firebase sdk가 swift로 종속성을 처리하는걸 추가한거 같은데 그거 때문인거 같아요 혹시나 차후 방법도 알려주시면 감사하겠습니다

답변 1

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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. 김상현님.

Firebase Auth를 위한 최신 버전의 플러그인을 Unity 프로젝트에 통합한 후, 빌드시 iOS에서 중복 심볼 오류가 발생하는 경우가 있으신 듯 합니다. 이는 전형적으로 iOS 플랫폼에서 헤더 파일 또는 라이브러리를 두 번 이상 포함할 때 발생하는 문제입니다. 이러한 문제를 해결하기 위한 몇 가지 접근 방법을 제안드립니다:

해결 방법:

  1. Xcode 프로젝트 설정 확인:

    • Xcode에서 프로젝트를 열어 Build Phases 섹션으로 이동하세요. Link Binary with LibrariesCopy Bundle Resources에서 동일한 라이브러리가 두 번 포함되어 있지 않은지 확인합니다. 만약 중복이 있다면 불필요한 라이브러리를 제거해야 합니다.
  2. Podfile 검토:

    • Unity에서 CocoaPods를 사용하여 Firebase를 관리하는 경우 Podfile을 확인하여 중복된 pod이 없는지 점검하세요. firebaseauth 등의 라이브러리가 두 번 이상 포함되면 문제가 될 수 있습니다.
  3. Resolve Conflict Settings:

    • ExternalDependencyManager 설정을 사용하여 의존성이 올바르게 해결되었는지 다시 한번 확인해보세요. Assets > Play Services Resolver > iOS Resolver > Settings에 가서 필요한 옵션을 조정한 후 Force Resolve를 실행하여 의존성 문제를 해결합니다.
  4. 유니티 클래스 라이브러리 설정 확인:

    • 동일한 패키지가 Unity와 Xcode 프로젝트 양쪽에 포함되어 필요 없는 중복 심볼이 생겨날 수 있습니다. Unity Editor 내에서 Firebase 패키지가 어떻게 설정되어 있는지를 다시 확인하고 불필요한 포함을 방지합니다.

해당 방법들을 통해 문제를 점검해 보신 후에도 계속 문제가 발생한다면, Firebase의 특정 버전이 Unity 및 사용 중인 다른 플러그인과의 호환성 문제일 수 있으므로 버전 로깅을 통해 조정해야 할 수 있습니다.

유사한 문제와 해결책에 관한 기존 답변은 아래 링크에서 확인하실 수 있습니다:

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
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추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

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