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유니티 시스템 프로그래밍 Pt.2 - 상용 게임 구현을 위한 핵심 시스템 올인원 패키지

Addressables를 활용한 어셋 관리 및 로딩 처리 (UIManager, DataTableManager, CSVReader)

강의 : Addressables를 활용한 어셋 관리 및 로딩 처리 문의

해결된 질문

227

dpravity

작성한 질문수 5

0

현재 사용중인 기기 : 맥북

SettingsUI 어드레서블 에셋 등록 시 폰트 리소스 렌더링 이슈

강의와 차이점 : OpenGLES3 없음 -> OpenGLCore(Deprecated) 로 대체

폰트 렌더링이 되지 않고 있습니다.

해결 방법 아시는분 계시면 공유 부탁드립니다.

 

추가

대체 안

C# unity 객체지향

답변 2

0

BurningCarrot 버닝캐럿

안녕하세요! BurningCarrot입니다.

Project Settings -> Player의 아래 스크린샷 부분이 어떻게 설정되어 있으신지 공유해 주실 수 있을까요?

player_settings_mac.png

 

0

dpravity

안녕하세요
현재 설정

image.png

 

맥 설정(현재 미적용 상태)

image.png


이렇게 되어있습니다

 

 

0

BurningCarrot 버닝캐럿

Graphics APIs for Mac은 Metal로 되어 있으면 됩니다. 혹시 원격 리소스(어드레서블 어셋)를 맥에서 빌드하여 업로드해 주셨을까요? 아니면 안드로이드에서 빌드한 것을 동일하게 사용 중이실까요?

0

dpravity

어드레서블 로컬 프리팹을 사용중입니다.

외부 CDN 적용 시 프리팹 언어 정상적으로 뜨는것을 확인했습니다.

-> 이슈 확인중

0

BurningCarrot 버닝캐럿

image.png

Play Mode Script에서 Use Asset Database와 Use Existing Build 옵션일 때 각각 폰트가 어떻게 보여지는지(정상인지 보여지지 않는지) 공유해 주시면 해결에 좀 더 도움을 드릴 수 있을 것 같습니다.

0

인프런 AI 인턴

안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. dpravity님.

맥북에서 OpenGLCore를 사용하시는 경우 폰트 렌더링 이슈가 발생할 수 있습니다. 이를 해결하기 위해 몇 가지 방법을 시도해 보실 수 있습니다.

해결 방안:

  1. Unity의 텍스처 압축 포맷 확인:

    • 먼저, 프로젝트 설정에서 텍스처 압축 포맷이 맞게 설정되어 있는지 확인해보세요. 맥에서는 일반적으로 “RGBA 32-bit”와 같은 설정이 호환성이 좋습니다.
  2. 폰트 임포트 세팅 조정:

    • 폰트 리소스의 임포트 설정에서 CharacterDynamic으로 설정해보세요. 이는 모든 글리프(glyph)가 런타임 중에 바로바로 로드되도록 해줍니다.
  3. OpenGL 설정 수정:

    • 프로젝트 > Player Settings > Other Settings로 가셔서 Auto Graphics API for Mac 옵션을 선택하여 OpenGLES3 대신 OpenGLCore로 설정하는 것입니다. OpenGLCore가 기본적으로 지원되지 않는 경우, 활성화된 옵션 리스트에서 OpenGL3를 제거하지 않았는지 확인하세요.
  4. Addressable 설정 확인:

    • Addressable 설정에서 해당 폰트 리소스가 올바르게 태그되어 있는지 확인하십시오. 에셋 그룹에서의 설정을 변경해보는 것도 좋은 방법입니다.

유사 문제에 대한 참고 자료:
- Addressables 사용 시 발생할 수 있는 일반적인 문제와 해결 방안

이 정보들이 문제 해결에 도움이 되시길 바랍니다. 추가적인 질문이 있으시면 부담 갖지 말고 다시 문의해주세요. 원활한 학습을 지원하기 위해 함께 고민하도록 하겠습니다.

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏
추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

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