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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진

3강 이후 수업에 관한 질문입니다.

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3강에서 유니티로 3d게임 만드는법 배우고 4강부터 서버에 대해 배우던데 궁금한 점 있어 질문드립니다.

[질문1] 7강과 9강 보니 아이템, 스킬 등 인게임기능 관련한 강좌가 여럿 있던데 이건 3강에는 없더라구요. 만약에 3강까지 듣고 아이템, 스킬 등 게임을 전반적으로 완성해놓고 4강을 들어도 되는지.. (예를 들면 무슨 몬스터는 무슨 아이템을 드랍하고 그 아이템 성능은 어떠하다. 각각의 클래스는 이런저런 스킬을 쓸 수 있고 효과는 이러저러하다. 등등을 미리 다 설정해놓음)

아니면 (번거롭게 일을 두번 하지않기 위해) 게임을 어느정도선까지만 만들어놓고 서버공부하면서 점차 완성시켜 나가야하는건지 궁금합니다.

[질문2] 3강에서는 3d로 만드는데 후속 강좌에서는 2d로그라이크 게임을 만드시더라구요. 3강을 참조해서 3d로 만들면 4강이후에 강좌를 듣는데 어떤 일이 벌어지나요?

어려운 질문해서 죄송합니다.

답변 1

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싱글 게임과 온라인 게임은 작업 방식이 완전 다릅니다.
연습 삼아 미리 3강에 작업하는 것은 나쁘지 않지만
그것을 온라인으로 전환하려면 헤딩이 필요합니다.
마찬가지로 시리즈를 보고 3d 온라인 게임을 만드는 분도 더러 있으니
못할 것은 아니지만 개인의 노력과 응용이 필요합니다.

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