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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진

스탯

레이어에서 비트 시프트 연산.

해결된 질문

261

YoonEo Choi

작성한 질문수 10

2

안녕하세요 영상보며 공부 열심히 하고있습니다. ㅎ

위에 마스크 연산을 해주셨는데 비트시프트를 1로 해주신 이유가 궁금합니다~! 

C# unity

답변 1

3

Rookiss

bigFlag의 기본 원리는 원하는 index에 해당하는 비트를
1로 세팅해서 무엇인가 있음을 나타내는 것입니다.
만약 Monster가 2번이었다면,
2번 인덱스에 해당하는 비트를 1로 세팅하면 될 것이고
그게 위의 모습이 될겁니다.

1 << index 공식을 이용하면,
1이라는 값에서 시작해서 

왼쪽으로 index만큼 이동시키게 됩니다.
Monster = 2였다면 두 칸 왼쪽 이동해서 

이게 되는 것이죠.

소스를 받을 수 있는 링크가 있을까요?

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