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UI 디자이너를 위한 엔진강의, 언리얼 UMG 요리법 (입문)

7강. 실습 - 인벤토리 슬롯

Canvas Panel 사용에 대해서

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안녕하세요 수강중인 취준생입니다.
언리얼 엔진의 UMG 최적화 가이드라인에서 캔버스 패널 사용을 최소화하기를 권장하고 있는데 인벤토리 슬롯마다 사용해도 괜찮은 수준인지 궁금합니다.

답변 1

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루시
지식공유자

안녕하세요! 반갑습니다~

네, 인벤토리 슬롯에는 보통 수많은 효과들이나, 특정 엥커를 사용해야 하는 경우도 많기 때문에 각 아이템 슬롯마다 캔버스 패널이 사용되는 경우는 매우 많습니다. 단 사용하시면서 너무 필요 이상으로 여러개의 컨버스패널을 겹쳐서 사용한다거나 하는 것만 주의하시면 될 것 같습니다. 이펙트를 넣거나 나중에 이것저것 추가되는것을 넣다보면 캔버스 안에 캔버스 캔버스 안에 캔버스...이렇게 배치되는 경우도 많거든요.

최적화 부분을 문의 주셨는데요, 실제 게임에서는 화면에 보이는 부분만 불러오는 리스트 뷰 등을 사용하게 될 것이기 때문에 아이템 위젯마다 캔버스가 들어가 있다고해서 그렇게 무리를 주지 않으니 너무 걱정하지 않으셔도 됩니다. 필요한 곳에는 과감히 써주세요. 굳이 필요하지 않은데 쓰는 것만 주의하시면 됩니다.

그럼 공부 힘내시고! 좋은 결과 있길 바래요. 화이팅입니다!😄

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