안녕하세요 기획지망생으로 루키스님 UE5 기본으로 공부하고 있는 사람입니다. 질문있어서 Q&A 드립니다.
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작성한 질문수 1
안녕하세요, 전투 콘텐츠 기획자를 목표로 공부 중인 지망생입니다.
루키스님 UE5 블루프린트 강의를 수강하고 있으며, 궁극적으로는 블루프린트를 활용해 보스 전투를 직접 구현해보는 것을 목표로 기초부터 차근차근 학습하고 있습니다.
한 가지 고민이 있었는데, UE6에서 블루프린트가 제거된다는 이야기를 듣고 잠깐 흔들리기도 했습니다. 하지만 게임 업계는 끊임없이 배우고 성장해야 하는 분야라는 생각에 마음을 다잡고 계속 공부하기로 했습니다.
UE5 3D 게임 강의까지 수강한 후, 전투 기획 관점에서 추천하시는 다음 공부 방향이 있다면 Q&A를 통해 조언해 주실 수 있을까요?
감사합니다.
답변 2
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블루프린트도 하나의 언어라고 봐야 해서
코딩 언어 1개를 공부하는 것은 늘 의미가 있다고 봅니다.
전투 기획이라는게 다소 포괄적인데
말씀하시는게 LOL 같은 게임의 스킬 밸런스인지, 아니면 액션 게임인지에 따라 달라지겠네요.
기본적으로 애니메이션과 스킬(GAS) 등에 대한 이해도가 있어야 하는데
이게 UE6에 많이 바뀔 예정이라 개인적으로는 그냥 UEFN과 포트나이트 공부가 장기적으로 좋다고 봅니다
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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. DDUK_BUL님께서 전투 콘텐츠 기획자로의 꿈을 향해 꾸준히 나아가시는 모습이 정말 멋집니다. UE5 블루프린트를 활용하여 보스 전투를 구현하는 목표는 실질적인 경험을 쌓고 게임 기획 능력을 향상시키는 데 큰 도움이 될 것입니다.
현재 공부하고 계신 UE5 블루프린트에 이어 전투 기획 관점에서 추천드릴 수 있는 다음 학습 방향은 다음과 같습니다.
전투 시스템 기초 이해:
- 다양한 게임의 전투 시스템을 분석해보세요. 이를 통해 다양한 스타일과 메커니즘을 이해할 수 있습니다.
- 다양한 게임의 전투 시스템을 분석해보세요. 이를 통해 다양한 스타일과 메커니즘을 이해할 수 있습니다.
AI와 머신러닝의 결합:
- 인공지능을 통한 NPC 행동 패턴을 학습해보세요. 이는 전투 콘텐츠 기획에 있어 복잡하고 재미있는 전투 상황을 설계하는 데 도움이 될 것입니다.
- 관련 링크: 인공지능을 활용한 게임 제작 기초
- 인공지능을 통한 NPC 행동 패턴을 학습해보세요. 이는 전투 콘텐츠 기획에 있어 복잡하고 재미있는 전투 상황을 설계하는 데 도움이 될 것입니다.
멀티플레이 기능 이해:
- 멀티플레이 게임의 전투 기획은 싱글플레이와 많은 차이가 있습니다. 네트워킹과 관련된 지식을 습득하여 보다 복잡한 전투 상황을 계획해보세요.
- 멀티플레이 게임의 전투 기획은 싱글플레이와 많은 차이가 있습니다. 네트워킹과 관련된 지식을 습득하여 보다 복잡한 전투 상황을 계획해보세요.
UE5 심화 학습:
- 현재 블루프린트로 기초를 다지셨다면, C++을 통해 더 복잡한 시스템을 개발할 수 있는 심화 학습이 권장됩니다.
- 코딩 이해는 시스템 설계와 구현에 있어 유연성을 줍니다.
- 현재 블루프린트로 기초를 다지셨다면, C++을 통해 더 복잡한 시스템을 개발할 수 있는 심화 학습이 권장됩니다.
유저 경험(UX) 및 인터페이스(UI) 디자인:
- 전투 상황에서 플레이어가 어떻게 반응하는지를 이해하고, 인터페이스를 설계하는 방법에 대한 기초를 배우세요.
- 전투 상황에서 플레이어가 어떻게 반응하는지를 이해하고, 인터페이스를 설계하는 방법에 대한 기초를 배우세요.
DDUK_BUL님께서 전투 콘텐츠 기획에 대한 깊이 있는 이해와 실무적 경험을 통해 큰 성장을 하시리라 믿습니다. 변화하는 기술 환경에서도 항상 배우고자 하는 열정이 진정한 힘입니다.
저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏
추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.
강의 내용이 정신이없네요 ;;
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