루시
@lucynim
수강생
72
수강평
4
강의 평점
5.0
임은지 (루시)
시니어 언리얼 UX 에디터 / UI·UX 디자이너
안녕하세요! 루시입니다~
어느덧 게임 UI/UX 일을 한 지 벌써 10년이 넘었네요. 그 중에서도 저는 XL게임즈 아키에이지 워 팀의 UI파트장,NC소프트에서 시니어 UX 에디터로 일하면서 대형 프로젝트의 인터랙티브 UI 시스템과 언리얼 기반 UX 파이프라인을 맡았습니다.
그래서 저는 단순히 디자인만 하는 게 아니라, 엔진 안에서 UI가 어떻게 작동하는지도 잘 알고 있어요.
그 덕분에 디자이너와 프로그래머가 서로 더 잘 이해할 수 있는 방법을 늘 고민하게 됐죠.
제 수업은 “디자이너가 이해할 수 있는 언리얼”을 목표로 하고 있어요.
어려운 기능을 그냥 나열하는 식이 아니라, 실제로 현업에서 자주 막히는 부분을 어떻게 해결하면 좋은지
같이 풀어보는 수업이에요.
저는 디자인 감각과 기술이 만나야 진짜 게임 UI가 완성된다고 생각해요.
제 강의에서는 실무에서 바로 써먹을 수 있는 현실적인 노하우를 차근차근, 그리고 편하게 여러분들께 알려 드릴게요.☕
주요 경력
2024–2025 | NC소프트 – 시니어 언리얼 UX 에디터
언리얼 기반의 UX 시스템 구축과 UI 파이프라인 정비를 담당했습니다.
대형 프로젝트에서 UI/UX 툴킷과 인터렉티브 위젯 구조를 설계하며, 디자이너와 프로그래머 간 협업 효율을 높이는 역할을 맡았습니다.
2017–2024 | 엑스엘게임즈 – UI 파트장 / 리드 디자이너
UI 파트를 이끌며 3년 이상 준비한 대규모 프로젝트를 완성했고, 이후 ‘아키에이지 워’ 런칭을 주도했습니다.
UX 전반의 시각 언어 정립, 스타일 가이드 수립, 엔진 파이프라인 개선 등을 총괄했습니다.
이전 경력 | 다양한 프로젝트 및 에디터 툴 개발 참여
내부 UI 에디터 개발, 프로토타이핑 환경 구축 등
실무 중심의 시스템 설계 경험을 다수 보유하고 있습니다.
전문 분야
언리얼 엔진 UI/UX 디자인, UMG 시스템, 인터렉티브 UI 연출, UI 제작 및 설계
강의
수강평
- UI 디자이너를 위한 엔진강의, 언리얼 UMG 요리법 (입문)
- UI 디자이너를 위한 엔진강의, 언리얼 UMG 요리법 (입문)
게시글
질문&답변
아직 강의를 시청중이긴 한데 혹시 다음 강의도 준비하고 계신가요?
안녕하세요~ 루시입니다.먼저 강의 계획에 관심을 가져 주셔서 감사합니다!네, 다음 레벨의 강의도 현재 계획중에 있습니다. 다만 이번달에는 진행하고 있는 개인 프로젝트가 있어서 해당 프로젝트가 마무리 되고, 강의 제작에 들어가게 될 것 같네요.아직 계획 단계 입니다만, 일단 확실한 것은 다음 강의는 중급 이상의 난이도로, 노드와 연출에 특화된 강의가 될 것 같습니다.감사합니다.
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질문&답변
언리얼 버전 문의드립니다!
안녕하세요~ 루시입니다.우선 제 강의를 들어주셔서 감사합니다!네, 설치 버전에 대해서는 강의 설명에 간단히 나와있긴 한데요, 이유를 좀 더 자세히 알려드리자면, 일단 UI 부분에서는 4버전과 5버전이 크게 달라지지 않았다는 점을 이유로 들 수 있습니다. 언리얼5에서는 기존 4에서 사용되는 슬레이트 기반의 UMG와 동일한 기능에서 추가로 프리셋들과 CommonUI라고 불리는 개선된 포커싱, 개선된 네비게이션(콘솔 등에서 위아래로 선택을 이동했을때 어떤 버튼으로 가는지...) 등의 추가 기능이 더 붙었는데요, 이는 입문 단계에서는 다루지 않는 부분이기도 하고, 오히려 기본을 배우는데에는 최대한 기본 기능만이 있는 상태가 좋아서 입문 강의에서는 4로 진행한 것입니다. 저도 지금 개인 작업을 5버전으로 작업해 보고 있는데요, 4를 제대로 다룰 수 있다면, 적어도 UI는 5도 문제없이 다룰 수 있답니다.😆추가로 앞으로 있을 입문 이후의, 중급 이상 강의에서는 5버전으로 진행을 해보려 합니다. 언제가 될 지 모르겠지만, 나오게 되면 해당 강의도 한번 체크해 주세요~ 감사합니다.
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질문&답변
Canvas Panel 사용에 대해서
안녕하세요! 반갑습니다~네, 인벤토리 슬롯에는 보통 수많은 효과들이나, 특정 엥커를 사용해야 하는 경우도 많기 때문에 각 아이템 슬롯마다 캔버스 패널이 사용되는 경우는 매우 많습니다. 단 사용하시면서 너무 필요 이상으로 여러개의 컨버스패널을 겹쳐서 사용한다거나 하는 것만 주의하시면 될 것 같습니다. 이펙트를 넣거나 나중에 이것저것 추가되는것을 넣다보면 캔버스 안에 캔버스 캔버스 안에 캔버스...이렇게 배치되는 경우도 많거든요.최적화 부분을 문의 주셨는데요, 실제 게임에서는 화면에 보이는 부분만 불러오는 리스트 뷰 등을 사용하게 될 것이기 때문에 아이템 위젯마다 캔버스가 들어가 있다고해서 그렇게 무리를 주지 않으니 너무 걱정하지 않으셔도 됩니다. 필요한 곳에는 과감히 써주세요. 굳이 필요하지 않은데 쓰는 것만 주의하시면 됩니다.그럼 공부 힘내시고! 좋은 결과 있길 바래요. 화이팅입니다!😄
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