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[Rookiss University] Haker님의 UE5 소스코드 분석 시리즈 #1 (게임 프레임워크)

4일차 2교시

TaskGraph를 C++에서 사용하려고 하면?

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안녕하세요.

TickFunction들 처럼 함수 포인터(std::function)들 간에 종속성을 지정할 수 있게 간단한 시뮬레이터를 C++로 만들어 보고 싶은데, boost나 표준 라이브러리를 사용해서 쉽게 만들 수 있는 방법이 있을까요?

퀴즈

56%나 틀려요. 한번 도전해보세요!

강의에서 추천하는 언리얼 엔진 코드 학습 방법론은 무엇일까요?

엔진 코드 전체를 완벽하게 복사하여 이해한다

구조와 디테일에 집중하여 자신만의 코드 맵을 만든다

성능 최적화 코드를 우선적으로 분석한다

기능 구현에 필요한 부분만 선택적으로 빠르게 본다

답변 1

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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. grandstayner님.

C++에서 TickFunction과 유사한 기능을 제공하며 함수 포인터(std::function) 간에 종속성을 지정할 수 있는 시뮬레이터를 구현하는 방법에 대해 질문해 주셨네요. 아래의 질문들은 유사한 주제로 논의된 적이 있으니 참고 부탁드립니다.

유사한 주제의 기존 답변 링크:

  1. cpp -> 게임 수학 || 자료구조 및 알고리즘 -> 언리얼 순서로 공부하려고 합니다

    • STL과 Modern C++에 대해 궁금해하신 질문에 대한 답변입니다. 작업그래프(Task Graph)를 효율적으로 구현하는 데 STL과 Modern C++ 기술이 도움이 될 수 있습니다.
  2. 공부 과정에 대해서 질문합니다!

    • 게임 프로그래밍 과정의 학습 순서와 관련된 질문입니다. 언리얼 엔진과 관련된 학습 방법을 제공할 때 C++의 활용을 강조합니다.
  3. 뉴비 질문 드립니다

    • C++을 사용한 게임 서버 구현 시 Boost.Asio와 같은 라이브러리 사용에 대한 질문입니다. Boost 라이브러리를 이용하여 Task Graph를 구현하는 방법의 난이도에 대해 논의됩니다.

추가적으로 참고할 만한 자료

Task Graph를 효율적으로 구현하기 위해서는 C++ 표준 라이브러리의 std::functionstd::thread를 활용하거나, Boost 라이브러리의 Asio와 같은 도구를 사용하는 것도 좋은 방법입니다. 구체적인 구현은 질문하신 요구사항에 따라 다를 수 있지만, 제공된 링크를 참고하여 학습하는데 도움이 되기를 바랍니다.

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏
추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

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